Přejít na výpis diskuzí
John Carmack vysvětluje, proč opustil id Software
5.2.2014 | Aleš Smutný
42 příspěvků
-
Doom3 byl hroznej (pocatek primitivnich linearnich predskriptovanych koridoru), az Rage byla po dlouhe dobe dobra hra.
-
Spravne, kazdy rok mel vydat novy dil dooma a quake. A rage mel vydat na starem engine, to je taky napad pro kazdou znacku vytvaret novy. Sice by mu taky vsichni nadavali, ale vydelali by vic.
-
Nechci tě zklamat ale víš, že on jde pracovat na OR! Ono to jaksi není herní studio on nebude dělat další engine! K čemuž by logicky potřeboval někoho kdo udělá tu tvoji úžasnou střílečku. Navíc s jeho přístupem -> příběh ve hře = příběh v pornu. Quake byl technologicky a herně ve své době určitě bomba ale dnes už bych nechal dávnou historii a sentimentálnost konečně odpočinout. Řeknu to tak, že jsem rád, že opět využije svoji genialitu, dneska už totiž sám za rok nevykutí revoluční engine. A Id pod křídly fenimaxu = klinická smrt.
-
Přijde my to podobně...s tvůrčí práce jakým vývoj her byl...to chvilkama vypadá že se tvurčí práce proměnila v copy ..paste *15*
-
Rage možná nebyl úplně kasovní trhák, ale co se týče Dooma, tak ten opravdu nezničil. Doom3 byla skvělá hra a Doom4 se začal dělat odznova jen proto, že Carmackovi nepřišel dost dobrej.
-
Carmack dělá ENGINY proboha. On s doomem ani rage neměl skoro nic společného. Udělal POUZE engine. To, že je hra špatná, nebo nedoladěná, za to může zbytek firmy.
A nesouhlasím, že potopil Dooma. Doom 3 je jedna z nejlepších FPS co sem kdy hrál.
RAGE je taky hodně nedoceněnej. Byl krátkej, ale to je tak všecko. Otevřenej bý ani neměl, a technické potíže se rychle vyřešily. -
Nojo, já se nedivim, že už ho programování her nebavilo. Když programoval v devadesátých letech, nejlepší éře pro id Software, byla to doba, kdy se vývojáři snažili technologii pořád posouvat někam dál a na těch hrát to bylo sakra vidět. Chápu, že ho bavilo programování, protože moh vymejšlet způsoby, jak tu sakra udělat tohle a tamto, jak támhle ochcat zas něco jinýho, aby dosáh zas něčeho...
Dneska se to už tak rapidně neposouvá, nedivim se, že ho to omrzelo. -
Carmack neni ako Romero, tak neviem co tu hateri na neho nadavaju.
Carmak siel pracovat zase na niecom co pre ludi bude velky skok v hrani. -
Dobrý to chlapec.
-
Nevím, jestli jsi tak hloupý, nebo to jen děláš, ale Carmack je programátor. A programátoři se starají o technickou část hry. Designéři zase o obsahovou část. Cvak?
-
Prosím ťa netrep kokotiny
-
měl jsem tady napsanou celkem dlouho reakci na tebe, ale pak sem to smazal a rozmyslel si, že ti napíšu jen to, že jsi neskutečnej osel (slušně napsáno)
P.S. Doom 3 se mi nelíbí :) -
V podstate to čo vybudoval aj skoro zničil...čo už...id by mi nejak veľmi nechýbalo už
-
Mna akurat zaujima, ci bude na Quakecone. Aj ked som z neho neni odvareny, tak si jeho keynote rad vypocujem, pretoze chalan dokaze rozmyslat.
-
Ano, vykopnut ho mohli, ale tazko povedat, ci opravnene. A to potopenie znacky? Kto ju najskor urobil? Podla veci, co vydaval, sa da lahko povedat, ze co ho bavi najviac: skusanie hranic a novych technologii a pokojne verim, ze na to v bethesde nedostal priestor. Tak isiel tam, kde ten priestor ma. Zjednodusene povedane: priemysel vs vizie a experimentovanie.
-
střílečka tam nemá co dělat :) měl jsem to původně napsaný trochu jinak. My bad.
-
Teď Johne nějakou novou, kvalitní, online, FPS, střílečku na OR. Už je to dlouho od první a zároveň poslední, doopravdy dobré, akce jakou Quake 3 Arena beze sporu je :)
-
ja o hruškách ty o jablkách,,,popierať objektívnu pravdu, že ID pri ňom skrachovalo je také predvídateľné v hráčských diskusiách...holt fanboyizmus....pre takých je i tráva ružová.
-
kdybys dokázal aspoň setinu toho co on :)