Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • TheGGG
    Když může být uměním pár cákanců na zdi s rádoby hlubokým duševním přesahem, proč by nemohly být i hry uměním? U některých p2w her je skutečně uměním, jak dokáží s ofeček tahat prachy.
    • mužou, ale jen pc hry. s musí byt 2d
  • Naprosto zbytečné řešit, zda to umění je nebo ne. Hry prostě patří k lidské kultuře (byť jejich historie je relativně krátká), a tak si svá muzea rozhodně zaslouží.
  • Hry samozřejmě umění jsou - už jen proto, že kombinují složky, které samostatně uměním jsou - vizualizaci, grafiku, hudbu, zvuky. Vezměme si například Zaklínače nebo Skyrim v kontextu doby - hudba do hry vytvořená symfonickým orchestrem a živou kapelou a obrovské množství vizuálního obsahu. Když grafik namaluje obraz, umění to samozřejmě je - jak by potom nemohla být uměním samotná hra, která již výše zmíněné prvky pouze kloubí dohromady? Pokud to vezmeme kolem a kolem, i programátor, který napíše velmi komplexní kód, může být umělec.
    • Kód není umění ale matematika. To je jako bys řekl že Pythagorova věta je umění. Nic ve zlém samozřejmě.
      • Tilwaen
        Kód je spíš logika, pomocí které tu matematiku můžeš aplikovat. Jinak souhlasím, programování není uměním. Pokud tedy nejsi tak velký umělec, abys v neokomentovaném kódu v goto používal proměnné pojmenované jako a, b, c *1*
      • Magister_Peditum
        Pro nějakýho matematika to třeba umění je. *3*
    • Kozy
      Nesouhlasim s tim že když někdo namaluje obraz je to automaticky umění. To že například vymodeluje něco v určitym softwaru do hry typu Skyrim nebo Zaklínač z něj nedělá umělce, to se naučí každej řemeslník.
    • Tohle samozřejmě může být velmi filozofická debata - můžeme definovat co je umění, ale posoudíme to pouze v kontextu současnosti. Výše zmíněný Kubismus nebyl také brán jako umění, ale s postupem času se pohled na něj změnil. Dovedu si představit, že něco podobného nás čeká za 100 let.
  • Kozy
    Videohry jako celek určitě umění nejsou ale sem tam se objeví zajímavej kousek kterej by se dal za umění považovat.

    Asi nepopulární názor ale myslim si že hry uměním nejsou už kvůli různejm slevovejm akcím, hry jsou pak prakticky na úrovni spotřebního zboží. Nebo třeba hledisko obsahu, v konkurenci se skutečným uměním neobstojí.
    • Tak dobře, můžeme toto měřítko použít na to co se dnes považuje za umění. Třeba hudba, na ní jsou také slevové akce, takže to již nemůžemem považovat za umění, to samé filmy.. A literatura, ta se také prodává se slevami. Takže hudba, ani film ani literatura již nejsou uměním podle tohoto měřítka.
  • ZvacA
    Laicky jsem přesvědčený o tom, že videohry obecně jsou v jádru takovým obrovským specifikem, že rozhodně překonávají definici "jedné z mnoha pouze moderních a vedlejších zábav vyhraněné skupiny" a naopak dovolují, aby byly interpretovány komplexněji a bylo na ně pohlíženo sériozněji. Právě z toho, co umí, co umožňují, jakou mají myšlenku, co se prostřednictvím nich vytváří, jaký zajímavý a přínosný vliv mohou mít dál za hranice virtuálních menu. Za mě je jejich"uměním" hodné pozornosti a dochování už jen jejich vznik, vývoj a existence. Z pohledu hráčů asi otázka jednoznačná.

    Na druhou stranu, to kategorizování videoher jako umění z těch hledisek které naznačil autor, natož které konkrétní hry by měly a neměly být označeny za umělecké a s tím spojená jejich celospolečenská reprezentace, to si asi nějaký ten čas ještě vybere. Taky ale myslím, že i kdyby hry třeba neměly být považovány za umění, jsou tvořeny takovými částmi, které tyhle ambice rozhodně mají. Už jen například z té výtvarné/grafické stránky fungujících fiktivních i reálných světů. Třeba jednoho dne budou běžnější i vernisáže herních screenů a artworků, kdo ví.
    • Strike
      Díky za přečtení a super komentář! Za běžnější herní vernisáže a kultivovanou celospolečenskou reprezentaci/diskuzi se podepisuji! :)
  • Kamil.Zatlouikal
    A proč se to vlastně pořád řeší? Umění nebo ne... Hra má být především zábavná.
    • Strike
      Díky za komentář! Jen pozor – existují i hry z kategorie Serious Games, které se nesnaží být zábavné, ale chtějí především využít svého mediálního potenciálu k tomu, aby diváku předaly jasnou zprávu skrze vlastní formu.

      Příkladem budiž hry od aktivistické skupiny http://www.molleindustria.org/.
  • s tím bych nesouhlasil - umění pro umění platilo před modernou... naopak s nástupem moderny (futuristé, dadaisté, surrealisté atd.) razili myšlenku - umění pro společnost..
  • "Každej je umělec" Joseph Beuys
  • archie777
    Galerie jsou plné intošů civících na různé "spot paintings" a plastové koule v polystyrenu, tudíž bych se za umění nezdráhal označit ani Postal.
  • Já nevim jak se ještě dneska může někdo zamýšlet nad tím zda jsou hry uměním... Velké hry jsou asi to nejkomplikovanější umění, které dosud existuje, protože zahrnuje stovky umělců pracujících několik let na jediném díle. Pro ty, co si myslí, že hry padají z nebe, tady je výčet několika uměleckých činností, které jsou nezbitnou součástí hry: digitální malba (od konceptů, které hře dají první vzhled až po textury listí na stromě), fotografie (fotografování předmětů a extrahování textur, inspirace, grafika ve hře), modelování (každý 3D předmět ve hře je modelován), skládání, hraní editování hudby (nejen hudby, ale také zvuků), dabing (dabing je jistě umění ovládání hlasu), herectví (od tvorby animací postav po přehrávání cut-scén), tvorba animovaného filmu (od navržení cut-scén po emocionální vírazi tváře každé postavy na snímku), scénář (scénář úkolů, dialogů atd...) literární tvorba (od knih ve hře po samotný příběh světa, děj, příběhy postav atd...) a to neni celý výčet. Lidé, kteří pochybují o tom, že hry jsou umění, pravděpodobně nikdy neslyšeli o tom, jak se hry dělají.
    • dynamyt1
      A přesně tímto vláknem si odpovídáte na to, proč toto téma řešit... Po přečtení příspěvků mám pocit, že na každého článek zapůsobil jinak, protože každý chápe umění v počítačových hrách jinak. Což je správně, protože tato oblast je stále v plenkách a bez podobných diskuzí se moc daleko nedostane. Z mého pohledu jedna z nejpřínosnějších diskuzí co sem zde četla.. :D
      • Strike
        Díky za přečtení! PS: Také jsem nadšený vývojem diskuze :)
    • No, tohle je ale prave ten nejvetsi problem cele tehle "debaty" - co je to vlastne umeni. Samozrejme, ze to, co vyjmenovavas, je umeni ve smyslu do nejakeho vnimatelneho celku prevedena schopnost jedince. Treba fotorealisticka grafika v pocitacove hre nebo napinavy pribeh je takove umeni.

      Ale umeni z pohledu estetiky, "vysoke" umeni (jakkoliv nestastna to je nalepka) neni "krasne nakresleny obrazek" nebo "dokonale a detailne vymodelovana 3d vec" nebo "ostra a nadherne barevna fotografie". Je tam presah ze samotneho "umet neco" do estetiky, do vnimani, do mimesis nebo abstrakce... Proto je takove umeni Pollock a jeho "cmaranice", ale ne sebedokonaleji remeslne zpracovana hra.
      • nightborne
        Umění se taky často definuje jako cokoliv, co cíleně vyvolává nějakou emocionální reakci, ať už pozitivní, či negativní.

        Z takovýho pohledu je umění jak Pollock (kterýho miluju, mimochodem), tak i nějaký poselství nesoucí či citovou odezvu vyvolávající hra =).
        • To bych asi spíš považoval za podstatu umění, na které by se dokázalo shodnout větší množství lidí s inak odlišnými názory. Myslím, že od takových podstat by se měli definice stavět.
          • nightborne
            Máš pravdu, že takové pojetí je velice široké a všeobecné. Ale obávám se, že tohle je téma, které se nepovede jen tak rozseknout, protože málokterý koncept je tak šíleně subjektivní, jako je umění.

            Co to je? Odvíjí se to od dovednosti či píle, se kterou bylo dílo tvořeno? Nebo jde jen o nápad? Nebo o přínos či vyvolanou duševní odezvu? Nebo je to kombinace tohohle všeho? A co když dílo u někoho odezvu vyvolá a u někoho jiného ne? Jde pak o Schrödingerův kousek, který zároveň uměním je a není =)?
      • Potom se teda ale nebavíme o umění, ale o nějakém pofidérním abstraktním pojmu, který vlastně nikoho, kromě pár abstraktních umělců nezajímá. Tihle lidé nemohou znásilnit slovo umění, tak aby se to nedalo použít na nic jiného než něčí abstraktní výjevy, které budou posvěceny podobně smýšlejícími abstraktními bytostmi. Umění je slovo, kterému by měl rozumět i obyčejný Lojza z hospody. Měl jsem za to, že umění je tvorba lidí s nadprůměrným nadáním či pílí, za kterou stojí dřina a mnoholetá praxe, jsou to věci, které běžný člověk nevytvoří a proto jsou výjimečné. Nesmíme zapomenout, že umění pochází ze slova um. A kromě té pochybné definice o estetičnosti se o umění píše také "určitý obor lidské činnosti; dovednosti, zvláštní schopnost, obratnost, zručnost v něj. činnosti". To neznamená, že nutně musí mít přesah do estetičnosti nebo čehokoliv jiného. Navíc nechápu, jak něco co je "krásně" namalované, nemá přesah do estetiky. Proč předměty z hry jsou najednou považovány za neestetické? Kdo má právo říct, že umělec, který je vytvářel to nedělal srdcem, políben můzou? Hry se nedělají někde na běžícím páse. Ti lidé tam opravdu umělecky tvoří. Vytvářejí designy, které jsou jak estetické tak zasahují do vnímání a někdy i abstrakce. Se tu přece už nebavíme o Tetris. Je potřeba rozlišovat když se mluví o „abstraktním umění“ a „umění“ obecně. Ten první výraz ať si przní jak chtějí, ale ten druhý výraz nesloží pouze 1% osvícených intelektuálních abstraktních „umělců“, ten slouží nám všem.
    • V evoluci umění je hra nejvíce komplikované a hlavně interaktivní umění. V tuto chvíli je na špici evoluce, která započala mluveným slovem, které vyprávělo příběhy, ty však byli závislé na vypravěči. Dále přišli knihy, které dokáži čtenáře vtáhnout do děje, až na pár obrázků však nezobrazují samotný svět a role čtenáře je pasivní. Dále přišli filmy, které jsou schopné obsáhnout neuvěřitélné množství informací o ději pomocí obrazu, ale divák je stále pasivním pozorovatelem děje, který nemůže ovlivnit a navíc se jedná o relativně krátký zážitek. Hra je na vyšším evolučním stupni, protože jednak ukazuje ohromné množství obsahu vizuálním zpracováním, hráč poprvé není pouze pasivní pozorovatel, ale aktivně se podílí na příběhu a svět již není pouze popsán, ale existuje okolo hráče.
      Hry už nejsou „kostky“ a „domino“. Jsou to obrovské světy s neuvěřitelnou možností aktivně vytvářet příběh. Hry umí přiblížit člověka příběhu ze všech médií nejlépe.
      I když je hra na špičce této evoluce, neznamená to, že se přestanou používat i ty předchozí formy vyprávění. Nicméně je třeba začít hru respektovat na její pozici špičky evoluce, kterou může překonat pouze plná virtuální realita.
      • Strike
        Zdar a díky moc za komentáře! Dobře vysvětluješ vývoj médií a vyprávěcích forem alias remediaci. Hry jsou určitě velice komplexní médium, které pojímá všechny své předchůdce a přidávají vlastní interaktivní složku.

        De facto jediné, co ti nabídnu k zamyšlení, je problém, kterým se zabývá Game Studies. A to, jak jsou hry umělecké ze své podstaty. Ony totiž sice hojně využívají všech vyjadřovacích forem svých předchůdců, ale v esenciální složce – interaktivitě – se moc umělecky neprojevují. Příklad koukáš na hezkou cut scénu, ale potencionálně by mohla umělecky fungovat sama jakožto film. Druhý příklad koukáš na pěknou grafiku a zase mohla by umělecky fungovat jakožto obraz. To stejné příběh hry => kniha. Zvuk hry => hudba, atd.

        Jasně při takovéto dekonstrukci bude chybět celkový pocit, které umí navodit jenom hry, ale víš kam tím mířím, ne? *3*

        Pak se ale objeví hry jako Passage http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/ (vystavena v muzeu) a hned se otevírá nová diskuze, která to co píšeš, bere na jinou úroveň. :)

        Jinak sorry všem, že tu Passage tak propaguji, ale je fakt dobrá.
        • Film ale také kombinuje různé umělecké proudy do jednoho kompletního díla. Podle mě když se lidé snaží přemýšlet nad tím, proč by hry nemuseli být umění, tak už zabíhají do absurdních úvah. Nakonec by se takové úvahy dali použít u všech forem umění a nakonec by umění nebylo nic. Lidé si musí uvědomit, kde je ta hranice absurdna, kdy se někdo těžce snaží vymyslet, proč něco není umění. Hra spojuje mnoho uměleckých forem, které tvoří celkové umělecké dílo, které zanechává mnoho různých emocí (jestli to neni podstata umění tak už nevim co jiného). Měli bychom se držet jasných definicí toho, co je umění a nesnažit se z toho dělat raketové inženýrství. Pokud někdo dělá akrobatické kousky, jen aby dokázal, že hra není umění, měl by to také dělat u ostatních forem umění. Napadá mě vhodný výraz "Overthinking", který podle mě vystihuje diskuzi okolo toho co je umění. Každý se krkolomně snaží vytvořit složitou definici, aby to sedělo té či oné formě umění. Přitom to může být tak jednoduché. Pokud hry nejsou umění, tak pak asi nic není umění.
          Někdo někde říkal, že jednotlivé složky hry sami o sobě nikdy nebyli hodnoceny jako umění (nebo tak něco) a proto hry nejsou umění.. Když pominu, že to je naprostá hloupost, tak pro mě jsou třeba naprosto strhující artworky z Rome 2: Total War forma umění, kterého bych chtěl jednou jako grafik dosáhnout.
          Ale i tak, umění se nemusí nutně někde vystavovat a obdivovat. Copak řezbář není umělec? Nebo umělecký kovář? Dokáží vytvářet krásné věci, které nikdo v muzeu neukazuje, protože mají praktické využití a lidé jejich výtvory mají doma.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit