Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Veskoslav
    S tou Ati kartou si to skvěle užívám *1*
  • Doufám, že ty efekty půjdou vypnout. Tohle nemusím.
  • Mnohem hezčí particle efekty má UE4 a to i bez nějakých zbytečných technologií od nVidie.
  • Keyz
    Kdyby raději udělali to co není skoro nikdy.
    Reálný pohyb těla.
    Aby fungovalo ustřelení nohy,ruky zbraně atd. a hlavně aby to bylo vidět.

    Pak hmotnost hrála roli.I po smrti kdy se těžký stroj nějak skácí a po cestě třeba něco poškodí.
    Vůbec hmotnost prostředí se vůbec nepoužívá.Kdyby šel kus betonu ustřelit tak,že se trosky mohly poškodit stroj bylo to dobré.Nemuselo by to být naprosto věrohodné,klidně bych bral kdyby ten kus se spadl v celku.Hlavně by to šlo použít mělo by to smysl.
    • smejki
      hmm, vliv na hratelnost. Ještěže je PhysX nezávislý na HW a jde použít na jakékoliv mašině... oh wait!
      • Keyz
        Tak kdyby PhysX za něco pořádného stál věřím,že AMD by řešilo vlastní návrhy.
        Když to je pouze na okrasu je to škoda.Jestli nejde udělat aby po zásahu upadl na některých místech kus betonu a rozmázlo to postavu tak to je dost špatné.
        • smejki
          >Tak kdyby PhysX za něco pořádného stál věřím,že AMD by řešilo vlastní návrhy.
          Ale on PhysX za něco stojí, jenže je proprietární. Jestli se nepletu, nVidia kdysi nabídla licencování PhysXu ATI, ale nikdy ne za slušných podmínek.
          Jinak otevřené API tu je - OpenCL.
  • Keyz
    U online hry to je na prd když to nemá každý.
    Takové efekty často zakryjí část obrazovky atd. Pak je je hůře vidět a to se nehodí když se jede na body.
    Často lidí hrají a mají vypnuté všemožné věci jen aby lépe viděli atd.

    U singlu to chápu.
    • JJ to si pamatuju s Battlefielda 2 kdy si hráči třeba vypínaly stíny, protože tam byly místa kde se dalo ve stínu dobře zašít...
  • Nemám pocit, že by PhysX nabízel něco víc než konkurenční Havok (ba naopak) a to ten navíc počítá jenom procesor. Každopádně si ale myslím, že to má velký potenciál. Přece jenom GPU je pro takovéhle výpočty daleko lepší než CPU.

    Čemu ale nerozumím je marketing Nvidie. Proč podporují hru, kde ten obrovský výpočetní výkon slouží k nějakým turbulentním cosi, místo aby navázali těsnější spolupráci s nějakým studiem co vytváří např. open-world RPG ? Vždyť tam by to mohlo počítat spoustu úžasnejch věcí, který by ten svět oživily jako fyziku vody, větru, ohně apod. Na to už dnešní procesory nestačí a právě tam si myslím, že by mohly grafické karty Nvidie se svojí CUDA architekturou a PhysXem excelovat.
    • a aby to počítač utáhl, tak by musel být z NASA *15*, ne dělám si prču *3*
  • envidia Fizäks ! Nechutne to vyslovuje.

    Taketo srandy s casticami ma UE4 defaultne.
  • Ellendway
    Kdyby to bylo použito trochu lépe, tak to vypadá skvěle. Některé efekty se do té hry hodí (při rozbití mechu, při střetu rakety s budovou nebo kusy země, které odlétávají od mechů).
  • Jako efekt pěkný, ale nechápu proč ho cpou třeba do výbuchu toho Mecha, co to má jako být? Kdyby raději udělali pořádný oheň třeba. nebo kouř....
    • HAWKEN jsem pred par dny zacal hrat, navzdory faktu ze nesnasim online strilecky a docela me to i bavi. Ale ze bych mel poneti jestli mam tuhle grafickou featuru zaplou nebo ne, vazne nevim a je mi to dost sumak. Neni to pro me dulezity.

      Jinak 'do mecha to cpou' protoze kdyz je mech znicen, na miste zniceni po nem zbyde energie, na kterou kdyz 'zivi' mechove vkroci, castecne se vyleci.
      • Hm, to jediný mě napadlo proč to tam je, nějaká energie spirituální v mechovi, ale stejně, pořádný výbuch by udělal větší radost ze zničení soupeře.. než tohle. Zabiješ xtunovýho bojovýho mecha a místo boooooooooom čumíš na nějakou voodoo energii .. vážně kravina.
        • Slušný výbuchy mechů jsou od 25 do 100 tun. :)
        • Tak znicenej mech pochopitelne vybouchne, vrak zmizi a zustane energie.
  • tak to je těžkej trapas. fakt nechápu proč nemůžu rozšlapávat baráky jak řekl Vávra. Tam by physx našel uplatnění. Tohle je fakt směšný

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit