Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Erien
    Jednička byla super, ale jestli dvojka nebude mít češtinu tak jsem skončil :(.
  • Pro krásu zvuku nevyváženýho dvd s polepem. Mužeš si dát jakoukoliv hlasitost ale ty vibrace budeš stále cítit, jak tam sebou to medium pří 1000 otáčkách za sekundu mlátí (pozor jedná se o nadsázku) *5*
  • MrSanta
    Pro úpravy musíš být přihlášen, jako anonym upravovat svoje příspěvky nemůžeš. Viz "Proč se registrovat" vpravo.
  • Rekni rozumny nazor proc by se to melo delat, kdyz ma dneska kazdej aspon tera disk?
  • schopno je ale kazdej by si to stejne zkopiroval na disk kvuli rychlejsim nahravacim casu tak jak to mozne i na konzolich tak pro se s tim otravovat ze
  • Uvažujme že dragon age obsahuje 100 hodin mluveného slova. Což je vzhledem k tomu že obsahuje celkem 790 856 slov mluveného textu. ( http://old.games.tiscali.cz/specials/co-jste-nevedeli-o-dragon-age-tema/index.asp ) To odpovídá 0,5 sekundě audia na slovo. Všechny dialogy by pak měly cca 6 GB ( ARM kodek 1 MB/minuta ). Hra byla předabovaná do 4 jazyků takže ta evropská verze by musela mít 30GB pouze audio (včetně původní verze). Pouze textový překlad 790 856 slov dialogů + 202 000 ostatních slov zabírá pouze cca 6 MB (pro nejjednodušší kódování 1 B/znak, průměrná délka slova je 5 + 1 pro mezeru). Takže pouze texty by se nemohly přehoupnout ani přes 100MB i pro 9 různých jazyků.

    Zavěr: Myslím že teď už je jasné že lokalizace ten rozdíl nevysvětluje.
  • ps: tiscali, to tlačítko upravit máte nějáký k ničemu, nebo jsem něco zmáčkl blbě :)
  • teď nevim jestli se doopravdy zastávaš smejkiho nebo to je ironie... ale lokalizace doopravdy většinou mají třeba i polovinu obsahu celé hry... pokud jsou Multi8 atd..

    ještě dodám... není samozřejmě myšlen jen text, ale i zvuk.. dabing + text.. pokud se jedná o rpg hru, která má hodně moc mluveného slova a textu, tak je to jasný..
  • teď nevim jestli se doopravdy zastávaš smejkiho nebo to je ironie... ale lokalizace doopravdy většinou mají třeba i polovinu obsahu celé hry... pokud jsou Multi8 atd..
  • Hm, proč dnešní nabušené PC není schopno jet hry přímo z mechaniky jako (podle některých) předpotopní PS3 nebo x360?
  • Tak sem jen tak zběžně koukal a bude stačit když na videa použijou modernější formát než .BIK.
  • Tak u tohohle jsem se fakt zasmál. *4*
  • Ty zalez kreténe, Smejki má pravděpodobně pravdu. To, že ty absolutně počítačům nerozumíš a jenom dřepíš u her je tvůj problém. Jenom totální jouda si může myslet, že lokalizace zabírá 7 GB. *7*
  • Pekne naroky, na starej dobrej 4850 + Phenom X4 to bude frcat na plne :) Dufam ze nove konzoly este dlho nevyjdu, nech si mozeme uzivat nizke naroky sucasny hier :D
  • Nechtěl bych počítat informační entropii tvýho příspěvku :D
  • zalez nekam debile *11* *12*
  • Tady je někdo chytrej jak rádio.
  • smejki
    jo, lokalizace zaberou 7GB *1*
    boha

    ne, je to buď lepší optimalizací datových zdrojů, lepšími komprimačními algoritmy
    nebo
    opakovaným využíváním dat při stejném/podobném/větším rozsahu hry, opakovaným využíváním dat při menším rozsahu hry, polovičním rozsahem hry při podobném využití zdrojů jako v jedničce
    nebo
    kombinace všeho vyjma kombinací vzájemně se vylučujících
    *1*
  • ehm.. to asi každej spolubojovník bude potřebovat jedno jádro :)
  • LTM3
    No ta evropská verze má v sobě 8 jazyků, tušim že čistě anglická měla taky kolem 7gb

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit