Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Jeste k tem ruznym druhum kvestu.
    Assigned jsou pribehove kvšsty, posouvaji pribeh, zpristupnuji nove potvory, nove lokace, nove moznosti ve vesnici, nove vyvojove stromy zbrani a tak dale. Je potreba je ponit, aby se clovek dostal dal. Lze je plnit jen jednou.
    Optional jsou nepívinne questy, ktere lze plnit opakovane bez omezeni, vetsinu z nich ziskate od postav ve vesnici, jejich plnenim se dozvidate nove veci (z dialogu) a nektere i odemykaji nove moznosti. Nektere treba zadava kuchar, jejich prvnim splnenim se odemykaji nove potraviny a tak podobne.
    Investigations questy vznikaji na zaklade pozorovani deju v prirode. Jejich strasne moc, ale v menu se neíbjevuji, hrac si je tam musi dat pres vyzkumniky, kteri jsou duleziti, ale bohuzel v gameplay nebyli ukazani. Tyto questy lze plnit opakovane, ale ne neomezene, maji pocitadlo plneni a stanovene maximum, kolikrat je lze plnit, coz je individualni, ale je to v jednotkach.
    Za tyto questy jsou special i odmeny, vetsinou 3 az 5 a ruzne kvality (bronzova, stribrna, zlata). Skrz jejich plneni se clovek take dozvida, jak funguje ten svet.
    U vyzkumniku se otviraji jeste dalsi ukoly, tzv. bounty, tere se plni v ramci ostatnich questu. Treba nasbirej 7 rostlin, ulov 3 velka monstra a podobne. Za jejich plneni dostava hrac specialni body - takovou alternativni měnu - a hlavně specialni material pro levelovani zbroje.
    Bohuzel zbrojim se ukazka take nevenovala, pritom ty jsou take dosti komplexni a zajimave.
    Dale jsou u vyzkumniku specialni ukoly, jejichz plnenim ze zpristupnuji nove (vyzkumne) tabory v jednotlivych mapach - tj. ruzna mozna startovni mista a take mezi nimi funguje fast travel, aby clovek nemusel behat z jednoho konce mapy na druhy. Krome novych taboru se mohou taktí hraci zpristupnovat i nove moznosti. Takze vyzkumniky neprehlizet, dosti vam usnadni hru.
    Posledni typ questu jsou Eventy, to jsou specialni a hodne tezke questy pro pokrocile hrace, ktere capcom obcas online obmenuje.
  • Ukazka je u konce. Prase je minihra, musi se to s nim umet. Nebyla ukazana spousta veci, treba zahrada, research centrum, bounty, moznost ochocit mensi potvoru, treba tu jesterku, takze na solo mise krome kocky muze mit hrac navic i jestera ktery s nim bojuje, jsou tu klany kocek, ktere pomahaji a ktere lze levelovat a dalsi a dalsi veci. Je to pomerne komplexni. Az si hrac poridi novy dum, muze tam mit mazlicky, akvarko s rybami (ktere si nalovi) a tak dale. Zacatecnikum doporucuji zacit s lukem, a craftit si jich nekolik soucasne pro jednotlive elementy. Zvlaste u letajicich potvor je ocenite.
    • Jaky mas nick na konzolistovy?
  • Dudy jsou zbran hlavne pro multiplayer, da se na ne hrat a tim buffovat sve spoluhrace. Takze to nebyla nestastnejsi volba pro ukazku. :-)
  • Obecne v MH je spec. obleceni na zimu a do pouste, ale v MHW to neni vyuzito.
  • Tobi Kadachi je elektrickej, takze na nej je dobre jit s vodnim damage. To je minimalni zaklad. Hodi se zbroj s resistanci proti elektrine. Da se docasne oslepit zablšskem svetla a tak dale. Tohle pizlani co predvadi autor gameplaje je velmi neefektivni. Ten brouk je hlavni sila te zbrane (glaive) protoze posiluje utoky, to jsou ty tri kosoctverecky vlevo nahore, autor toho vubec nevyuziva. Nabiji se tim, ze posila toho brouka se nakrmit ruznych casti monstra. Posileni muze byt cervene, oranzove a bile (a jeste zelene, to je pridani zivotu a provede se hned), vsechno to je popsano v tutorialu u te zbrane. Kdyby byl autor zkuseny a cetl si, co ho ta hra uci, slozil by ho za par minut. Take je fajn pouzivat vybusne barely, kdyz jeunaveny a spi. Dat mu ho k hlave (nebo ocasu, protoze ten je u tobiho velmi zranitelny, jak sam poznal) a bum, damage jako prase. Take mu tobi tancoval v otravenych kytkach, mohl ho otravit. Jsou tam i dalsi prirodni pasti, ktere lze vyuzit. Nechci se chlubit, jan chci nepoucenym divakum vysvetlit, ze ta hra nabizi spoustu moznosti, jak s tou potvorou rychle zatocit, a ze to pomale pizlani neni opravdu nutne.
  • HR znamena Hunter Rank, to je level hrace. Hvezdicky u questu neznaci level hrace, ale obtiznost questu.
  • Ve hre pribeh je. Neni to zadne veledilo jako treba v Horizon Zero Dawn, ale je tam. Na pomery tradic mh je velmi rozvinuty. Jeho smyslem je vest hrace za rucicku, seznamovat ho se svetem, posilat postupne na prisery podle sily a vybavy. Tj. porazite vorni priseru, tim ziskate vodni zbrane se kterymi lze porazit snaz ohniva prisera, tim ziekate ohnive zbrane se kteryminlze snaz porazit dalsi prisera atd. V klasi kem MH si takovy plan musel sestavit hrac sam a aby ho mohl sestavit, musel se nejprve dozvedet, co je ktera prisera zac. Takze i diky tomuhle je MHW mnohem pristupnejsi zacatecnikum.
  • Ve hre je 14 typý zbrani, ale ne dva kousky. Na zacatku jsou k dispízici od kazde zbrane dva vyvojove stromy ('kovovy', kosteny), pozdeji se pridaji dalsi vyvojove stromy. Na rozvoj kovovych zbrani je predevsim potreba tezit ruzne mineraly a na rozvoj kostenych zbrani se materialy ziskavaji predevsim z ruznych monster.
  • Co se tyce online, lze hrat jen s prateli, v matchmakingu si lze nastavit heslo, takze vam nikdo cizi do hry nepoleze, kdyz nebudete chtit.
  • Ten pán to hraje deset hodin, nekdo by mohl nabýt dojmu,mze uz je ve hre hluboko, ve skutecnosti je na uplnem zacatku. Prvni, opakuji prvni, vaznejsi nepritel je ten dinosaurus, s kterym bojoval az ted a nedal ho. Takovych vaznejsich nepratel je tam desitky. Z toho si udelate obrazek, jak moc je na zacatku. V podstate je to ukazka tutorialu z tutorialu, protoze cely pribehovy rezim se da povazovat za tutorial. Neco jako singlplayer v CODu, coz je taky takovy tutorial. Takze je to jako by vam nekdo prezentoval COD a to ciste na zaklade prvni mise v singlplayeru. Ve skutecnosti je ta hra trochu jina a o necem jinem, ale to autor toho gameplaye zatim ani on sam netusi.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit