Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Keyz
    Vypadá to staře jako ten první obrázek co zde byl. Uvidíme co z toho vyleze za perlu. Asi tam budou klasické věci jako ve 3 díle které jsou nelogické a neuvěřitelné. Hlavně, že má borec bouchačku přes 2/3 obrazu (asi má hlavu přímo u té zbraně nebo co) *15*

    Plus to zaměření na velkou volnost, obranu domu a další populární věci. To bude určitě na úkor příběhu jako tomu je vždy u podobných stavěcích her. Kde se něco hromadím, stavím a poté bráním. Prostě jdu zabliká ukazatel, že mám bránit dům atd.... Něco jako Mount and blade. Tam to je také hodně o volnosti a ostatní je v pozadí.

    Vypadá to, že se podívali co nejvíce letí a na*rali to do hry. Proč to nenavazuje na předešlé díly? Nějak to může snad navazovat. Vždy to je zcela jiný díl, kde něco hodně změní a pak je z toho "něco". V takovém světě by se skvěle hrál nějaký uvěřitelný příběh. Lidi by tam mohli být věrohodní a ne každých x minut bránit něco, protože se tam žene vlna něčeho, a pořád dokola celou hru, protože je to zrovna Cool... *9*

    A na konci mít napsáno: Ubránil jsi 150 vln monster, měl jsi vylepšen oblek na LVL 89 a byl jsi mega borec!...Že tam byl nějaký ten příběh, svět, lidské tragédie to je jaksi vedlejší. Zde jasně prezentuje zaměření na ten crafting, tower defence atd... Než na příběh.
    • PreidaQ
      Jdi už s tou svou neustálou věrohodností a uvěřitelností k čertu. Úplně si dokážu představit, že musíš být člověk, kterému jeho poorno musí dávat velký smysl, nejlépe mít hluboký filozifický podtext (například propracované řešení otázky, kde se tady vlastně vzala ta kupa sena), jinak nedokáže dojít vyvrcholení.
  • sarin
    Tak, videá zaujímavé. O textúry, efekty, animácie, predmety, atď. sa postará komunita. Celé to bude stáť a padať na spracovaní questov, a na tom, či to bude rovnaká hromada blbostí ako vo F3/TES:V. Ak bude vidieť že vývojári to zase majú len ako džob, bez záujmu spraviť dobrú hru... no skrátka, poteš noha, to komunita nefixne. Som skeptický a ostražitý (po skúsenostiach s poslednými hrami od Bethsedy) a aspoň budem max príjemne prekvapený.
  • yenda1
    Většinou jsou tyhle promo ukázky v porovnání s výsledným produktem, který vám přistane na stůl dost odlišné....
    Ale. Musím říct, že z prezentace Falloutu jsem nadšený. Nemám moc srovnání, páč tyhle představovačky moc nesleduju, ale maník to dobře prodal.
    A ten Pip-Boy? Best fuckin gimmick I´ve ever seen, jak bylo řečeno.
    Takže jako celek moc povedený vystoupení, hlavně díky kvalitnímu obsahu.

    Vapadá to na plnotuk jak sfiň.
    • Podle mě nemají dost času aby něco moc měnili, tohle není jako prezentace Zaklínače aby se pak rozhodli překopat grafický engine. Pokud cílí na konec tohoto rokumusí být hra už prakticky hotová a teď už jen dolaďují, v případě Bethesdy spíš maskují, chyby.
    • Bethesda vždycky ukazuje hru tak jak potom vyjde, neoblbuje. Ta prezentace na E3 co Bethesda předvedla je jedna z nejlepších co kdy byla, a fallout 4 je zase hra která posune hranice her nekam dal, ostatne jak byva u Bethesdy zvykem. Udelali Skyrim a zacli zavody kdo udela lepsi open world, draky a kdo vi co všechno ještě. Evoluci open worldu jak ho nastinil Skyrim muzeme dnes videt třeba v Zaklinaci 3.
      • yenda1
        Díky, tak se mi jenom nezdálo, že to byla hutná prezenčka.
        Jinak tou první větou jsem nijak nemířil na Bethesdu. Jak tak koukám, Skyrim se tu vláčí kanálama, ale pro mě je to jediná ES hra kterou jsem zdárně dokončil. Výborná hra.
  • Psychotic
    OK, OK, už můžeš sklapnout, Microsofte! Tak já tu tvojí bednu teda koupím, no!
  • Kinet1c
    Vyzera to zatial super, az na to stavanie a tower defense. Na druhej strane, taketo obchodovanie a uskladnenie nejakych tych veci na neskor ma zmysel. Uvidime, zatial to vyzera viac pozitivne ako negativne.
  • Hanzales
    Já to v půlce přestal číst. Srdce se rozbouchalo už ohledně modifikovatelnosti zbraní a armoru a získávání surovin, celé to tak nějak vypadá slibně... Já obvykle moc neočekávám a radši se nechám překvapit, než se přetěšit a pak být zklamaný, ale teď to bude dost těžké. Očekávání je už teď vysoké.
    Doufám že to jako celek bude dobře fungovat a nebude nic upadat v repetitivní činnost. Pokud to bude člověka hnát pořád za nečím novým a bude pořád co nového objevovat, tak super.
    Ideálně kdyby se kvalita a důležitost vedlejších questů z Witchera3 stala standardem ve všech open-world hrách, není nic otravnějšího než opakující se činnosti jako v Assassin Creed, FarCry3 atd. nebo v ůkolech typu dones, zabij, přines, hotovo.
  • Keyz
    Jestli půjdou některé mody na konzoli tak to potěší. Takto mohou vybrat ty nejlepší které často velice opravují hru (bugthesda..).

    Sice tam sotva dají něco co rozhodí nároky na HW (grafické módy, lepší xichty apod), ale i ta část co tam bude určitě lidi potěší.
  • Preed
    Crafting v pohode,ale neviem ci housing a tower defense bolo to co chybalo falloutu,ja osobne som nikdy nevidel pointu stavat dom v hre pokial to nie je hlavna pointa hry,resp. tak v MMOcku.
    • vlastni dum, to uz je holt bethesdackrj rukopis *5*
    • Vsak bolo recene, ze stavat nemusis.
      • Preed
        No vsak ja netvrdim,ze musim, len mi to pride ako zbytocny herny prvok, ktory nema nic spolocne s tym co ludi bavi na falloute, dalsi problem je ten, ze ked sa robia taketo herne nadstavby do hry, ktora primarne o tom nie je tak to vacsinou nie je vobec zapracovane do core hratelnosti (na co mi bude dom v bode A ked budem cely cas behat po svete a zabijat mutantov,robit Q,objavovat nove veci atd) a dalsia je ta ze to ani nie je vacsinou dobre prepracovane (ako ked do AC pridavali tie rozne obrany zakladne,posielanie assasinov na misie,lodne minihry a podobne, vsetko to bolo nudne a zbytocne a nemalo to nic s core hratelnostou).
        • Tak muzes odehrat tech 10 Qstu na tema prines a zabij, tim to dohrajes a hotovo.
        • Radsi budu behat po mape pri shaneni materialu pro stavbu sve vladtni vesnice, nez kvuli nesmyslnym generickym questum. Vetsinou jsem rad, kdyz hru vubec dohraju. Ale jsou take hry, do kterych se rad vracim radu let. Treba do sveta Red Dead Redemption a docela zamrzi, kdyz v nem po dohrani hry neni moc co delat. Mit jako endgame nejaky propracovany ekonomicky simulator rance, kde bych choval kone, dobytek, stopoval zlodeje dobytka, lovil skodnou a podobne, bylo by to fajn. Uvidime co F4 nabidne, pokud to bude dobre, tak ja jsem pro, at je v te pustine porad co delat, idealne v kooperaci s dalsimi hraci.
          • Jasne ... takze budes jak kkt behat k pile, tam shodis kladu (ses totiz nabusenej borec) pak pobezis k pace abys tu pilu spustil a az to udelas asi tak 100x, a budes mit dost klad na zakladni domek, tak dobehnes k manikovi kterej ti zanehoraznej peniz ty klady dopravi. Pak budes potrebovat nejaky mensi drivi, takze budes pekne hodinu stipat drivi (z niceho). K tomu nejaky zelezo, takze budes obihat 10 spawnu zeleza a dalsi 3 hodiny kutat, abys ho mel dost ... ze NE? Ale tohle je PRESNE popis toho, jak funguje Skyrim, a toto bude fungovat presne stejne.

            Sak si nahodi skyrim a postav si vlastni barak, abys vedel jaka uzasna zabava te ceka. Jop, mam postaveny ty baraky vsechny ... ale az dlouho po skonceni hry, protoze to jaksi ingame postrada zcela jakejkoli smysl. Jop, kup si k baraku kravu ... neco ti ji sezere, a dalsi uz si ani nekoupis, protoze ji prece mas. Normalni lidi si totiz bezne stavej neopplocenej barak uprostred divociny/bazin/...
        • Radsi budu behat po mape pri shaneni materialu pro stavbu sve vladtni vesnice, nez kvuli nesmyslnym generickym questum.
        • MrSanta
          Já stavbu vlastních domků/osad vítám. Naopak mi to pro tento typ her přijde vhodné. V Bethesdím Falloutu mi tohle scházelo. V jejich hrách na příběh moc nehledím, mám to spíš jako takový simulátor dobrodruha a vlastní osada mi vždycky chyběla.
          Takže to v žádném případě není zbytečný herní prvek.
        • Behat po svete je herni prvek, delat q je herni prvek, zabijet mutanty je herni prvek. No vidis a tady si muzes jeste spravovat vesnicku. Nerozumim co myslis core hratelnosti. Rozumel bych obavam, ze implementace noveho herniho prvku, nebo rekneme: prvku navic, ubere kvalitu ostatnich, rekneme zajetych prvku, ale to se dozvime az si to zahrajeme.
          • Preed
            Keby to stavanie domu a dediny bolo nejak pribehovo naviazane do hlavnu hru, to znamena,ze tie postavy budu nejake konkretne postavy z pribehu a veci co sa tam budu diat budu v tom svete podstatne tak by to bolo fajn,ak to bude random dedina,random npc,random ulohy,tak to pre mna ako hraca nema zmysel,ak si chcem stavat domy su na to ine hry. Okrem toho tie herne prvky co som menoval ja su zakladne kamene RPG,proste exploracia,combat,ulohy,zlepsovanie statistik atd,to ze si niekde postavim dom mi do toho nic neprinesie,lebo s tym domom nemozem nic robit,na co tam budem chodit? maximalne odlozit loot.
  • kkING
    nejsou nekde dostupna videa v lepsi kvalite?
  • Jo a ta postava je opět vlevo, snad to nějaký modder vycentruje.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit