Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • triptich

    vďaka za doplnenie. znie to skvelo.

    cuphead skončil na nutnosti hru dostať do rúk a pilovať dokola rovnaké pasáže. baví ma to, ale v súčasnosti na takéto hry nie sú možnosti. preto si vyberám naozaj len tie najlepšie kúsky. inak som zatratenec a konzolovatiem = uprednostňujem intenzívny ucelený zážitok v krátkom časovom horizonte.

  • triptich

    cenné doporučenie. vďaka. repetetívnosť je časť môjho problému. rád tej hre obetujem čas, ale nakoľko je ho stále menej, tak uprednostňujem "férovú" vyššiu obtiažnosť s pomocou save/load systému pre prípady záseku. ak je čas a nálada, tak sa s hrou zabávam, inokedy zas naopak, volím podvodík (save/load), aby som sa v krátkom čase, čo na hru mám niekam dostal/niečo si užil a nielen dokola skúšal tú istú pasáž.

    v skratke: bije sa vo mne srdce starého hráča (chcem výzvu a ten sladký pocit z jej prekonania) a realita starého chlapa (chcem ten príjemný pocit, ale vzhľadom na možnosti si ho doprajem aj miernym podvodom) :D

  • MickeyMutant
    Umřeš, a že umíráš mnohokrát, a vracíš se na úplný začátek. Postupuješ stejnými úrovněmi, jen jinak poskládanými, narážíš na stejné nepřátele, čekají tě stejní bossové na stejných místech. Jako čerstvě oživená postava ses nijak nevyvinul, nemáš lepší vybavení, lepší schopnosti, víc života. Máš postupně odemčených víc a víc předmětů a schopností, dostaneš nějaké drobné do začátku a pár flaštiček s medicínou, ale na všechno si musíš znovu vydělat zabíjením. Podle mě je toho dost, abych DC mohl označit za repetitivní.
  • Repetitivni je v pripade DC podle mne docela silny slovo - jak postupujes hrou tak se ti odemikaji ruzny alternativni levely a soucasne i itemy a schopnosti, ktery vyrazne meni styl hrani a protoze se tohle vsechno pri kazdym pruchodu generuje, tak se ti vetsinou nestane, ze bys dvakrat po sobe narazil na stejny zbrane - to alespon u me vyrazne omezuje stereotyp.

  • MickeyMutant

    S Dark Souls má Dead Cells společné hlavně to, že ti nic neodpustí a že tě donutí k neustálému opakování. Je podle mého ještě výrazně repetitivnější než DS. Tam si otvíráš zkratky a nemusíš tak opakovat celou cestu. Tady víceméně ano. Jestli s tím máš problém, tak radši nekupuj.

  • MickeyMutant

    Co máš pořád s těmi světly a stíny? Kdybys to hrál, nebo aspoň pečlivěji sledoval nějaké video, tak by ti muselo být jasné, že samotné nasvícení je úžasné a skvěle dotváří atmosféru.

    Že se ti Dead Cells nebo vůbec pixelart nelíbí, je věc vkusu, ale nešiř prosím nesmysly o odfláklých světlech a stínech.

  • nightborne

    Ale... vždyť to prostředí tu je pěkný a zrovna práce se světlem fantastická =D!

    Rozumím, kam míříš, nicméně. A kdyby vážně vyšly dvě takovýhle verze, milerád bych si střihnul obě.

  • A na tohle jsi prosim te prisel jak? Myslim, ze ani recenze se grafice prilis nevenuje, naopak na prvnim miste jsou vyzdvizeny kvality po strance hratelnosti, vyvazeni, obsahu....to jen hlanim tematem tyhle diskuze se stala grafika

  • Duncan66
    Neboli, kdyby vysel Dead Cell ve dvou verzich, jedna v normalni grafice, pekne naanimovana, pekne prostredi, kde by si autori vyhrali se svetly a stiny atd. a druha "pixelart", tak by sis koupil a zahral radeji tu "pixelart" verzi?


  • nightborne

    No počkej, animace jsou právě velmi hladký a plynulý - protože je potřeba trochu smutně připustit, že jsou dělaný pixelizací běžných 3D modelů. Je to takovej kompromis, protože kreslit x framů opravdu ručně by byla neskutečná porce práce pro malý studio.

    A když už ses zeptal - osobně třeba nepotřebuju přehršel jak žiletka ostrých detailů, když se podaří stylizace, a to se tu opravdu povedlo. Barevná kompozice je fantastická a vyjádřit scénu mozaikou, aby ji člověk věřil a nějak působila, je umělecká disciplína sama o sobě. Oceňuju ji. Líbí se mi to, ale jak říkám, neprohlašuju, že je špatně, že tobě ne =).

    A samozřejmě to taky neznamená, že bych si neužil třeba Oriho nebo Unravel. Obě jsou moje milovaný hry =). Jenom Dead Cells mi taky přijde krásná, pouze jiným způsobem.

  • Duncan66

    Ja bych o tom debatoval rad, protoze absolutne nerozumim tomu, ze nekdo takove grafice v dnesni dobe fandi a dokonce ji aktivne vyhledava. Rad bych to pochopil, co se napr. tobe na takovem stylu vlatne libi. Zvlast u hry jako je Dead Cell by podle me naopak mnohem vice slusel kabat normalni grafiky, kde ma zaporak vice, nez 3 animacni okenka a cele ty chodby "hradu" nebo kde se to odehrava se tvari, ze chteji zaujmout, ale prave temi "limitovanymi moznostmi" pixelove grafiky to neumoznuji.

    Neboli, kdyby vysel Dead Cell ve dvou verzich, jedna v normalni grafice, pekne naanimovana, pekne prostredi, kde by si autori vyhrali se svetly a stiny atd. a druha "pixelart", tak by sis koupil radeji tu "pixelart" verzi?

  • nightborne

    ¨No ale právě, pokud použiješ podobnej nástroj, vznikne většinou, jak říkáš, hnus. Pořádnej pixel art se dělá ručně a není to nic, co zvládl každej - o tom se tu bavíme. Zda se ti to líbí, či ne, už je samozřejmě tvoje osobní preference, a o tom, řekl bych, netřeba debatovat, ne =)?

  • Duncan66

    Ale kvalitni grafika pro danou hru je dulezity aspekt kvalitni hry. to je proste fakt. Kdyby tomu tak nebylo, tak ty vase pixelartove hnusy maji prodejnost jako Raynman, Sonic atp., ale jejich prodejnost je jaka je mimo jine prave kvuli te odporne a odflaknute grafice.

  • Duncan66

    Vzdyt jsou na to dneska technologicke nastroje, ktere "normalni" grafiku prevedou do toho hnusu. Jinak videl jsem par videi teto hry a grafika je horsi, nez v nekterych plosinovkach na ZX a tim mam na mysli originalnost, celkovy vzhled atp. 

    Naopak umeni je udelat kvalitni normalni grafiku, kde jsou vsechny mozne detaily. To je kumst, aby postava a zaporaci vypadali k svetu, originalne, dokazali zaujmout, hazely ruzne animacni vtipoky atp. To je kumst a ne takovy brutalni hnus a bes, ktery v detailech nesaha po kotniky ani nekterym osmdesatkovym hram.

  • nightborne

    Nemáš zač =). Ale možná bych doplnil, že přirovnání Cuphead k Dark Souls osobně taky nepovažuju za moc přesný. Soulsovskej boj je, podle mě, pomalejší, taktičtější a stojící na pozici a dovedný správě nějakýho zdroje, kterej při neuváženým použití rychleji spotřebuješ, než se doplní (staminy, many a tak dále).


    Naopak v Dead Cells žádný takový permanentní omezení není. Těžiště je zejména v rychlosti reakcí a přesnosti prstů na ovladači - na hrozbu, že bys po dvou úhybech nemohl chvíli útočit se ohlížet nemusíš. Obrovskou roli taky hraje, jak se ti podaří poskládat kusy vybavení, jestli se bonusy vzájemně doplňují, a samozřejmě aspekty vlastní dovednosti - tedy jestli s vrahovskou dýkou opravdu dovedeš útočit do zad a tak =). Ale pokud ne, můžeš si to zase ulehčit volbou sekundární zbraně, co bude nepřátele zpomalovat nebo mrazit, aby byl čas skočit za ně. A ještě lepší pak bude, když budeš na tý dýce mít bonusy při útok na zmraženej cíl. Rozmanitost předmětů je tady fakt kouzelná =).

  • nightborne

    Protože trpí, hádám, stejně nepřesným přesvědčením jako někteří hráči - totiž že vytvořit kvalitní pixel-art je brnkačka =).

    On taky samozřejmě totiž existuje pixel-art a pixel-art, že jo. Načmárnout nějakou scénu a pak přes ní plácnout pixelizační filtr, aby nebylo poznat, že neumím pořádně kreslit, to fakt zvládnu i já. Naopak vytvořit mozaiku, co nějak vypadá, pěkně ručně, vážně žádná sranda není. A na výsledku je to samozřejmě poznat =).

  • triptich

    to treba ignorovať. nikdy sa nezavďačíš všetkým a ak niekto odsúdi kvalitnú hru len kvôli grafike, je to jeho škoda. čím netvrdím, že grafika nie je dôležitým aspektom hry, to bezosporu je.

    na druhej strane je pravdou, že spracovať kvalitnú pixelartovú grafiku, ktorá nezmrší aj kvalitnú hru, je väčší problém, ako fotorealistickú AAA. preto sa často čudujem, že sa k pixelartu utieka tak veľa vývojárov. pokaziť ho je prekvapivo jednoduché.


  • dakujem za odpoved už som myslel že nikto neodpovie, tak teda OK je to naozaj :D

  • triptich

    čítal som viacero recenzií tejto hry a väčšinou ma odradilo práve spojenie s dark souls. všeobecne tento typ hier nevyhľadávam a ešte "dark souls" hrateľnosť, nie ďakujem (na tom u mňa skapal cuphead). po tejto recenzii som ale vážne nalomený ku kúpe. vďaka za recenziu.

  • Jen pro zajímavost

    Četl jsem, že hlavní postava (a možná někteří nepřátelé, ale to už si nepamatuji) je udělaná vlastně klasicky ve 3D programu, animovaná ve 3D a až pak je pomocí nějakého programu převedena do této podoby. Viz článek.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit