Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Grafika je parádní. Souboje zajímavé. Trochu chybí loot. Nic pro sběrače itemů a to je trochu škoda, mám rád itemy. Neexistence volby pohlaví u povolání.
  • Ahoj, tak po precteni clanku jsem trochu zabrouzdal na Steamu. Hra vypadala lakave - RPG, resp. DUNGEON, krasna grafika, odkaz na staricke Dungeons and Dragons to vse strasne lakalo. Zprvu se mi nechtelo kupovat hru v Early Access protoze mi prijde ze neni hra doladena, ale pote, co jsem se asi pul hodiny relativne nudil u COD Advanced Warfare zvedavost zvitezila a hru jsem si poridil. Intro uzasne, svizne, vystizne. Prvni souboje skvele. Zadne rozplizlotiny jde se rovnou na vec. Atmosfera skvela - hudba zvuky i grafika vytvari krasne herni prostredi. Napisi zase po nejake dobe az zjistim vice o samotnem hrani, ale myslim ze koupe litovat nebudu.
  • VaZqeZ_EU
    Ještě přihodím odkaz, na galerii hlavního grafika a kreativního ředitele v jedné osobě.
    - Chris Bourassa: http://cribs.deviantart.com/gallery/
    • danny_the_hound
      No vážne by ma zaujímalo, čo robí povolanie malomocný *3*
      • VaZqeZ_EU
        Ty si ho nepoznal? https://espngrantland.files.wordpress.com/2014/09/kingdom-of-heaven.jpg?w=694 ..nedávno se vrátil z Dark Souls II, páč konečně zachránil svou duši, ale hned, co se vrátil do světa živých, tak skončil v Darkest Dungeon...*8* *10*
        Takže jistě chápeš, že nemá zrovna dobrou náladu *3*
      • Jdou dva malomocni do skoly a ten jeden rika tomu druhemu: To jsem zvedav, co nam dneska odpadne...
  • Vitekb
    Jestli klerička padla, tak skupina 4 dobrodruhů asi chodbou nepokračuje. *3*
    • To jsou dobrodruhové z USA. Ti své padlé berou s sebou zpátky do vlasti.
  • MickeyMutant
    Ten styl mi připomněl tohle:

    https://www.youtube.com/watch?v=sBoKcqB69Kw
    https://www.youtube.com/watch?v=Hd7uTHCcMxc
    • VaZqeZ_EU
      Mně zase tohle - Krabat: Čarodějův učeň (1977) (spíše atmosférou) *1*
      • Chim
        Přesně *3*
      • Inquisitor
        Jo Zeman, to je klasika. Asi se na to budu muset zase jednou podívat :)
    • Trojka uz si ale jede v min osobytym stylu—coz je skoda.

      A byt ma Darkest Dungeon mou pozornost uz od prvnich obrazku, tak je dobre cist, ze pod krasnou vizualni slupkou tepe i zajimava hra.
      • erm ... "osobitym"
  • Goblin
    Souboje mi připomínají The Spirit Engine, jen jsou mnohem propracovanější. Je to po dlouhé době hra, za kterou mi není líto vyhodit peníze. A to je to teprve Early Access! Kam se hrabou Áčkové projekty (bez ohledu na platformu, vidláci). Mimochodem jedna z od začátku plánovaných lokalizací je do češtiny (netušil jsem, že jsme herní velmoc). Ale jestli ji svěří Steamové crowdsourcingové platformě, tak bez urážky zůstanu raději u angličtiny. :v)
  • Asi bude opravdu lepsi potkat na finalnejsi verzi. Potom co me 8x za sebou resistnul stun kostlivec s resistem 25procent tak mi prijde ze ještě mají na cem pracovat...
    Ale hra je zabavna, zahraju finalni verzi...
    • Kolik si měl světla na pochodni? Pokud kašleš na pochodně, tak máš horší šanci na hit, monstra mají větší šanci na hit. Zároveň hrdinové podléhají více stresu. Ze začátku jsem bral 4 pochodně na kratší mise, 8 ma střední a po každé výpravě jsem všechny hrdiny, co přežili výpravu, posílal hned do cvokárny. Teď udržuji světlo konstantně na 80% a hraje se to o dost jednodušeji. Hituju téměř všechno, mám vyšší dodge, nenechám se překvapit.
      • No snazim se mit svetlo alespoň na pul - ja beru tak 6 a 12 podle delky mise a stejne mi nekdy nevyjdou do konce. No cvokarnu bych rad, jen se mi stane ze se novej hrdina zblazni i na kratky misi:-)
        • Si najeď kurzorem na ukazatel světla a tam ti vyskočí, co všechno ti nedostatek světla způsobuje, když ho máš na polovině :). Taky pak potřebuješ doladit tvoje vlastní postavy trinkety, co vylepšují stun, protože ten se (dle mého názoru) odvijí i podle tvé postavy, tkerá má šanci na hit.
    • To ale není chyba vývojářů, spíš tvoje smůla.
      Tenhle systém funguje tak, že máš random number generator, kterej ti vyhodí číslo od 1 do 100 a to se pak porovná s hodnotou procentuální resistence (je větší než 25 -> resist 25% to překoná). Ale to, co vypadne z RNG, vývojáři fakt neovlivní.
      • VaZqeZ_EU
        ..šak jsem psal, že vývojáři musí ještě změnit pár čísel v kódu hry.
      • MickeyMutant
        To nebude smůla. Jestli kostlivec s rezistencí 25 % osmkrát za sebou odolal, tak je chyba ve hře. Pravděpodobnost se totiž blíží nule. Mělo by to být 25 děleno 100, to celé na osmou (25 procent ze sta při osmi pokusech), což dělá něco přes tisícinu procenta pravděpodobnosti.
        • del0
          Řikám, Blizzardí RNG. *15*
        • jj, pravdu dis, taky jsem to vecer pocital, ale pak jsem si rikal, proc to sem psat, kdyz to zajima akorat me :D
      • del0
        Tak třeba to není běžný RNG ale licencovali Blizzardí RNG™. *15*
      • tak snad nepouzivaj pascalovskej rng bez randomize *5*
  • del0
    Tak sem koukal na nějakej let's play a je to celkem nářez. *1*
  • Ilusiveman
    Hra moc pěkná to jo, trošku řekl bych neodladěná zatím,ale klidně to mohlo bejt na telefóny si myslím. Spíš bych to totiž viděl do MHDčka než k desktopu.
    • Suhlasim a preto netrpezlivo cakam na Vita verziu, ktora je tiez vo vyvoji :)
  • Hra vypadá odporně a asi se i odporně hraje. Je vidět co za typ hráčů hrajou na PC (je to jedna z nejprodávanějších her na Steamu). Zase jedna z pseudoartovejch her s údajnou hloubkou.
    I příběh v Call Of Duty nebo Unity má větší hloubku než tahovej dungeon s grafikou a designem z roku 1994. Vrcholem drzosti je chtít za to 20 euro a ještě k tomu v Early Accesu, jsem fakt rád že tohle na konzolích není
    • del0
      Taky sem rád, že hry, co mají hloubku, na konzolích nejsou. Pak bych si jí totiž asi musel koupit a to i přesto, že už jeden topinkovač v kuchyni mám.
    • Kozy
      Co znamená výraz pseudoartová hra?
      • to znamená, že umění se nedá dělat na sílu, nemůžeš si říct "tak, teď udělám takovy umění, že se z toho všichni po*erete, čumte volové" a vysázet to tam.. takhle to nefunguje *1*
        • Kozy
          No ale to přece neni případ Darkest Dungeon, ne.
          • to neni, DD je poctivá pařba
    • Sorry, ale tomuhle komentáři se nedá než vysmát. :)
    • Mám dvě konzole a PC a tohle mě opravdu chytlo a pobavilo více než velkorozpočtové konzolové projekty typu The Lats of Us nebo Uncharted. PC není mrtvé a tahle hra je jasným důkazem, že velká studia jsou v honbě za milionovými prodeji AAA her skutečnými zabijáky herní originality. Hra vypadá nádherně a hraje se tak že člověk přestane vnímat čas v reálném světě. Odsoudit něco na základě obrázků (viz "asi se i odporně hraje") je a) pokusem o flame jako *12* b) jasným důkazem tuposti a ignoranství autora takového výroku c) obyčejným trollením.
      • Naprosto souhlasim. Jsem uz presyceny tech radoby AAA titulu, kde se vse porad omyla dokola - viz moderni strilecky a kde stupidni akce ala "klik sem klik tam" zabiji hratelnost a atmosferu. Darkest dungeon je krasne jiny, levny, ale o to vice srdcovejsi. A ze Indie games jsou v kurzu za to mluvi jasne Legend of Grimrock 2, ktere jsem dal v soukromem hodnoceni 10/10.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit