Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Vzhledem k tomu, že se na netu objevila spousta kritiky k tomu, že v Kingdom Come nebudou černoši, tak Warhorse trochu předělali jejich hlavního hrdinu, aby uspokojili i americký trh a nemuseli čelit žalobám kvůli rasové diskriminaci.

    http://image.tmdb.org/t/p/original/tmJnKdxFitbHL7Ebntghrdg4F56.jpg
    • Nechápu o co tomu týpkovi jde? To je opravdu tak tupej, že neví, že tu žádní černoši nebyli? Není on sám nigga? Vsadím se, že ani neví, kde vůbec Česko je natož české dějiny, a pár obrázků nevypovídá o ničem. Warhorse mu dobře odpověděli a on tam uraženě napsal cosi, že je už nebude na Kickstarteru podporovat. Dobře utřel. :P
    • XorxoxTalarius
      Tak jsem v ramci tohoto tematu premyslel jak by se jim libil dobovy realny quest "Pochytej skodnou" kde by jsi musel nachytat bandu neprizpusobyvych a nasledne jim odrezat usi nebo je rovnou pichnout vidlema, to by bylo kvikotu ...
      Kazdopadne cela diskuze na toto tema mi prijde scestna, jeste kdyz sni prisel nejakej uhrovitej amik
      • Hra bude modovatelna, takže čekám, ze se něco podobného objeví nebo bude nějaký podobný quest primo ve hre (což by bylo fajn, chci prostě realistickou a politicky nekorektní velkou hru)...pak se do toho vlozi Romea a další podobný pochybný organizace, par reportáží na TV Hov*a a máme tu pochod Prahou proti Warhorsu...
        • A navíc.. když se říká, že rozdíl mezi rasa ma je jen kůže, "skin". Tak nakonec by uplně stačilo aby modeři vytvořili "skin" do hry na hlavního hrdinu v černé podobě. Něco jako když lidé dělali bílej "skin" na hlavní postavu ze San Andreas. I když CJe sem měl rád jako černocha. Ale nerad bych aby tam jako pěst na oko byl nějaký uměle vytvořený charakter. Možná kdyby se třeba hrdina na jeden quest dostal někam do jiné země, kde bylo víc černochů v té době.. Ale rozhodně bych netlačil na pilu... A zajímavé je že se Asiati neozývaj s tím že je tam málo žlutejch.. Nebo Indiáni, že je tam málo Indiánů.. Nerad to říkam, ale proč jsou to černoši, kdo si na to stěžuje?
          • rozdíl není jen v barvě, proto třeba v SA vypadý CJ nepřirozeně.
    • TO je hloupost.. Nic proti černochům.. Sám se v létě žením s Jihoafričankou.. ale zasse cpát tam černocha jen pro to aby tam byl je nesmysl, když v té době se tam pravděpodobně žádný nevyskytoval a když, tak to bylo v rámci nějaké show nebo obchodu.. I moje babička pamatuje černochy jen z cirkusu... Tady u nás jich holt nikdy moc nebylo... Dávat tam nějakého by mi jen navodilo tu atmosféru takové umělosti... A to já nemam rád.. Jak cejtim, že je ve filmu nebo hře něco jen z nějakých podvných moderních korektních politických gulášů a ve skutečnosti to tam být nemá, tak je mi z toho na zvracení... autentičnost vyhrává nad korektností.
    • multi kulti agenda? Kde se to pise?
      • tady je ten článek: http://medievalpoc.tumblr.com/post/75252294049/hi-ive-been-looking-at-a-kickstarter-for-a
        • Paulcz
          Černoška na obrázku je zřejmě Královna ze Sáby z Bible Václava IV. a na základě toho někdo usoudil, že se to tu ve středověku hemžilo černochy ? :) Ale jinak se to tu asi různýma národnostma hemžilo, kupci, žoldnéři..
          • Tady ten typek jim to pekne vysvetluje, ale to asi nikdo uz necetl:
            http://matthew1j.tumblr.com/post/75674785025/hi-ive-been-looking-at-a-kickstarter-for-a

            ale je to fakt divny, kdyz nekdo ocekava cerny rytire, nebo nejakou vyznamnou roli zeny ve stredoveky evrope
            • Magister_Peditum
              Není to zrovna dobré vysvědčení pro dějepisnou nauku v jeho zemi.
        • COZE? ja myslel ze si dela srandu ale ona je to pravda? to uz je svet fakt tak v hajzlu ze tydle uchylove budou rejpat do vseho? tve todle sileny, stejne jako rasismus je spatnej tak todle je stejne sileny. to tydle lidi nechapou ze to jejich neustaly buzoravani jen lidi vysira?
    • no nvm jak vy, ale ja jsem jakziv neslysel o cernem rytiri...v te dobe mozna tak otrok
      • Tak v Africe jezdili v hadrech z trávy s dlouhým klackem (ne tím v kalhotech) na pakoních :)
        • a abychom uspokojili multi-kulti humanisty, tak přepíšeme i dějiny a budeme tvrdit, že v té době tu žilo spousta černochů a dokonce i černí rytíři a knížata a králové.. a spousta jich taky bylo teplých
          • no to posledne by aj celkom sedelo:)
        • Afrika je ale daleko od ceska :D...uz vidim jak dela Uganda RPG s belochama
          • Magister_Peditum
            Však to by bylo v pořádku. Jediný, kdo může být oprávněně nazván dnes rasistou je bílý heterosexuální muž. Pokud možno ne-vegetarián. *3* *1*
          • Keyz
            To bych si ale zahrál :)
          • Still
            *1* *1*
    • Keyz
      http://kuc.cz/ea3n3j

      To se za moment zase ozvou hispánci a pak gayové apod. *15*
  • Ale budou tam i arabští plnokrevníci? Dle dobového umění jich v té době po Čechách pobíhala celá stáda!

    Jestli tam nebudou, tak je hra jasně rasistická.

    Dalším závažným tématem je přítomnost jak hřebců, tak kobyl. Pokud nebudou kobyly, je hra misogynní. Musí samozřejmě obsahovat také valachy, protože politická korektnost diktuje ohleduplnost ke kastrátům
    • Magister_Peditum
      Podle dobového umění po Čechách pobíhali i smrtky, čerti a andělé. Pokud tam nebudou, tak nelze hru nazvat realistickou! *3*
  • Mohli by to udělat tak aby byla AI koně úměrná k jeho ceně. Například nějaká levná herka poslouchala horko těžko a teprve nějaký dražší válečný oř by poslouchal pána na slovo.
    • smejki
      herky budou lozit po stromech (y)
    • zmetpismen
      Snad si to nekdo z Warhorse precte :) bylo by fajn kdyby se ten kun necitil na ten skok pres prekazku a proste zastavil (treba hlavne s typkem v plny zbroji).
    • Zaujímavý nápad a vtipná predstava ako sa niekto rozčuľuje pri monitore, že kôň robí chujoviny :-D
  • Mart9
    Vždy mám hned lepší náladu, když v nadpisu vidím Kingdom Come.
  • XorxoxTalarius
    Ted mne tak napadlo jestli se muze ten kun zmrzacit a ja pak nasledne dostanu moralni volbu jestli ho utratit a zakopat nebo utratit a sezrat, pripadne nekomu prodat *1*
    • to uz je realnejsi ze tam daj pracujici cigany
  • XXHUGOXX
    Na to, že sú to češi tak vedia parádne po anglicky *3*
  • Ježiš Marja a co ten pohyb hřívy? *8*
    • Ano, skutečně to bylo myšleno jako narážka na ty, co si článek ani nepřečtou, ale už se pouští do diskuze *4*
    • fizola
      Kopa ludí tu je ako Sheldon, nechápu sarkazmus a srandičky, Mne tvoj koment prišiel vtipný *1*
      • Mart9
        Já mu dal plus. Mínusují ti, kteří nečetli článek *3*
        "To jen abyste na to mysleli, až budete kriticky hodnotit třeba pohyb hřívy..."
      • davidBray
        no jenže tady nikdy nevíš. Vůbec bych se nedivil, kdyby to fakt myslel vážně.
        • Citace z článku: "fyzika a další propriety spojené s koněm nemají na záběrech finální podobu. To jen abyste na to mysleli, až budete kriticky hodnotit třeba pohyb hřívy..."
        • fizola
          Ja dúfam že nie *3*
    • "... animations and mane physics are work in progress only."

      Pokud je neco, cemu si nerozumel, tak se klidne zeptej, urcite se najde nekdo, kdo ti to rad vysvetli.
    • Běž raději jezdit na vlku.
  • walltar
    By mě zajímalo jestli ten kůň taky někdy zastaví a shodí mě, když ho tak rozjedu proti plotku. *1*
    • davidBray
      tak nemusí to být třeba plot, ale stačí nějaká rokle, nebo strž jestli je na mapě, nebo skála. Zastaví když budeš rozjetý proti domu? Doufám a věřím, že ano :)
      • Vavra to hovoril niekde ze maju jednoduchu AI pre kone tj. ked sa rozbehnes proti stene alebo stromu tak to nenapali priamo ale uhne, napr. tomu stromu
  • No offence ale já fakt nerozumím té touze hráčů, hrát hru z pohledu třetí osoby. Kdybych to měl napsat po "drdovsku" tak se musím zeptat: Co je todle ku*va za požadavek. To jako real-life hrajete taky 3rd person? Jak jako nepřehledný? Když sedíte real-life na koni (jedete v autě), to taky sedíte v helikoptéře 100 metrů nad koněm (autem) a ovládáte ho na dálku? Co to ku*va je? Můžete mi to někdo vysvětlit?
    • Já zase nechápu, jak někdo může srovnávat hru s realitou.Když hraju hru, tak za nějakého panáka, stát, civilizaci, auto atd. a chci na něho vidět.
      A tuto otázku nechápu: To jako real-life hrajete taky 3rd person?
      Já život žiju, ale jak tak koukám někdo ho hraje. *8*
    • Říkají ti něco pojmy jako "periferní vidění" a "nervová zakončení ve svalech"? Pokud ano, tak mi řekni, jak chceš něco takového (a důsledky toho!) simulovat ve hře. Předem díky.

      Jinými slovy, mýtus (v tomto případě spíše "totálně vypatlaný, stupidní, dogmatický kec"), že 1st person pohled je realistický, se mi už začíná docela zajídat. Absolutně nenávidím lidi, kteří rozhlašují nějaké poselství, ale jejich znalosti a schopnost uvažovat v širokém kontextu těžce zaostávají za požadavky, které daná problematika vyžaduje.
      • periferní vidění my ass... Říká ti něco hraní na třech monitorech? *2*
        • Pořád neřeší všechny problémy, které ti vyřeší jen možnost (!) 3rd person pohledu.
          • Magister_Peditum
            Jaké další problémy? Periferní vidění zlepšíš větším FOV, a dál?
            • A do té doby tady bude pořád místo pro 1st i 3rd person kamery.
            • Magister_Peditum
              Vědomí, kde mám tělo, tak to vyřeší až Matrix. *4*
            • walltar
              Myslím, že mluví o prostorové orientaci ... prakticky v realitě pořád víš, kde máš nohy, kde máš ruce atd ... takže když jdeš tak můžeš okamžitě určit kde v prostoru jsi. V Prvním pohledu je s tímhle problém ... a ve třetí osobě se to vyřeší (částečně), protože vidíš celou postavu.
            • Výše.
      • Vůbec netvrdím že in-game 1st person pohled je realistický. Není a nebude (možná někdy v brzké budoucnosti s oculus rift a podobně). V každém případě ale je daleko víc realističtější oproti 3rd person. Tohle je prostě základní věc a o opaku mě nikdo nepřesvědčí.

        Nakonec i v real-life na tebe působí další vlivy, které ti stěžují výhled. V závodním autě s helmou a v rychlosti 180 km/h jsem sice neseděl, ale rozhodně si nemyslím že to bude s periferním viděním v takové chvíli nějaká hitparáda. Seděl a jel jsem ale třeba na koni s helmou která ti nijak nekryje výhled, přesto na tebe v tu chvíli působí tolik dalších vlivů, že máš opravdu problém vnímat nějaké okolí a jsi rád že vidíš před sebe. A teď si vem že in-game na tom koni jedeš v plné zbroji, v přilbici s minimálním průzorem...
        • Také viz výše.
          • Ok, pokud se tě můj příspěvek nějak dotkl tak sorry. Z větší části, jak jsem psal, je to "drda-style nadsázka". V každém případě ale prostě s tvou argumentací že 3rd person nebo přepínání mezi 1st a 3rd má blíž k realitě oproti čistému 1st... prostě ne.
            • Viz výše, ale trochu níže.

              Tvůj příspěvek se mě nedotkl. Tohle je internet.
          • A nemluvím jen o koni, mimochodem.
      • Magister_Peditum
        Takže pohled na svoje vlastní záda ti přijde realističtější? *1* *1*
        • Viz výše.
      • Pořád je to ale realističtější než pohled z třetí osoby, nebo snad ne? Navíc jak si sám řekl, zakomponovat do hry periferní vidění je nemožné, takže nic realističtějšího než pohled z první osoby nemáme, s tím se smiř.
        • Ne.

          1st person pohled je pouze vizuálně nejpodobnější realitě, ale funkčně je od ní dost daleko. 3rd person pohled má mnoho realitě bližších funkcí, než 1st person pohled, ale vizuálně, samozřejmě, se nám jeví od reality vzdálenější.

          Nejrealističtější (z hlediska fungování) je mít kompromis. Tím je možnost přepínat mezi 1st a 3rd person pohledem. 3rd person pohled se dá ošetřit tak, aby nebyl exploitovatelný v hratelnosti.

          Ani jeden typ pohledu sám o sobě však nedokáže nabídnout vše, co člověk v realitě vnímá.

          Co se týče vkusu, preferujte si co chcete - co Vám nejvíce vyhovuje. Ale přestaňte se trefovat do těch, kteří preferují něco jiného. Ani jedna strana "sporu" totiž nemá všechna esa v rukávu a obě strany mají nějaké nedostatky. Co se mně týče, tak já jen nesnáším neobjektivitu v čemkoliv (a hraju rád s oběma typy pohledů).
          • vlastik.plaminek
            Tak si běž ven zaběhat a máš to nejreálnější. Osobně radši budu mít jeden odladěný pohled, než pobíhající špalek, který srandovně máchá nohama (ano, narážím na TES a nové Fallouty).
          • Magister_Peditum
            Tak v pohledu z první osoby lze periferní vidění do značné míry simulovat nastavením většího FOV.
            • Nejlepší vyklánění (defacto analogové) měl nějaký starý díl Rainbow Six, ale pořád je to dost nepohodlné a pomalé.

              Jinak u MoW nejde o žádnou válečnou mlhu. Jedná se o dynamickou transparentnost jednotek podle toho, jestli jdou vidět. Zní to jako rušivý element, ale v praxi by to podle mého názoru nebylo úplně marné.
            • Magister_Peditum
              "Válečná mlha" je možná aplikovatelná u strategií, ale u akčních her (a jim podobných žánrů) by vypadala dost nepatřičně, ale dejme tomu, ještě jsem to nikde neviděl, tak třeba se pletu. Jinak možnost i nepatrného vyklánění (i když tak jak to popisuješ asi taky ne) je třeba v Red Orchestra 2. Tam je vůbec asi nejlepší vyklánění, co jsem kde viděl.
            • 3rd person pohled se dá ošetřit tak, abych za překážky vidět nemohl. Men of War (RTS) skrývá nerušivým způsobem nepřátele, které tvé jednotky nemohou vidět. Podobný způsob by se dal aplikovat i do 3rd person her.

              Na druhou stranu, ještě jsem neviděl žádnou 1st person hru, která by mi umožnila vykouknout doslova jen o velikost půlky obličeje. V reálu jsme tohle při airsoftu praktikovali dost běžně (prostě ti kouká jen půlka obličeje ven, často ani to ne) a v dostatečně členitém prostředí máš skoro jistotu, že tě nikdo nespatří. Tohle ti 1st person pohled neumožní (nedostatečná flexibilita) a 3rd person to zase většinou přehání, ale je v takovém případě podle mě vhodnější kandidát k odladění, než 1st person pohled.
            • Magister_Peditum
              Sakra, nějakej problém se vkládáním komentářů...

              No, abych shrnul, co jsem sem předtím napsal: Ukazatel postoje není žádný cheat v porovnání se schopností vidět za sebe a koukat za roh, aniž bych se musel vyklonit, jako je tomu u pohledu z třetí osoby. Samozřejmě to realistické není, ale je to přijatelný kompromis - simulace vjemů vlastního těla, pokud to tak můžu nazvat. *4*
            • Jinak, ten "hardcore" fanoušek by mi asi řekl, ať se pomocí ALT klávesy podíval ve hře na nohy a tím zjistím, jestli klečím, nebo stojím. Už vidím, jak se v reálu mám potřebu dívat na nohy, abych zjistil, co zrovna dělají (pokud zrovna neochrnu...).

              A takových "realism" keců je internet plný.
            • Já tady především narážím na tvrzení o realističtnosti při hraní z 1st person pohledu. Je to prostě kec a hotovo. Zbývá jen to, co každý osobně preferuje, takže 1st i 3rd jsou v pohodě.

              Ale třeba v Armě jsou tyhle problémy denní chleba. Například vysvětli dogmatickému "hardcore" fanouškovi, že ukazatel postoje není žádný cheat - že někdy prostě opravdu nejde poznat, jestli klečíš, nebo stojíš (hraju sérii od roku 2001, tedy OFP, nejsem žádná "lamka").
            • Magister_Peditum
              Tak se mi zdá, že hledáš problémy tam, kde je skoro nikdo nemá. Já teda nevím, ale s prostorovou orientací jsem při hraní v pohledu z první osoby problém nikdy neměl (maximálně u opravdu rychlých her, jako byl Unreal Turnament).
            • A nevyřeší ho ani dogmatické 3rd person hraní a ani kombinace 1st a 3rd person. Nicméně vhodná kombinace je asi to nejlepší, čeho člověk momentálně ve hrách může dosáhnout.
            • To pak vypadá opravdu "nádherně" a "realisticky" (tunel).

              1st person pohled však nijak neřeší nervová zakončení ve svalech a s tím spojený přehled osoby o pohybu jeho těla a jeho koordinaci v prostoru, o místě, na/ve kterém se nachází. V kombinací s přirozeně zjednodušeným zvukovým modelem, který nám reprodukce (ve hrách, ale i hudbě a filmu) nabízí se ve virtuálním prostoru musíme vypořádávat s mnoha překážkami, které bychom v reálném světě vůbec neměli a nebo bychom je zcela instinktivně, automaticky a bez námahy řešili. Mozek je prostě příliš komplexní záležitost, kterou žádné dogmatické 1st person hraní nevyřeší.
    • Naprosto souhlasím. Zrovna hraju LA Noire a tam mě ten pohled z třetí osoby občas taky děsně sere - obzvlášť při ohledávání menších místnosti, kdy často nevidím přes hlavu / tělo mé postavy a pořád se musím různě otáčet, abych pořádně viděl. Každopádně pohled z první osoby, kde je špatně nastavený FOV umí být občas taky dost nepříjemný.
    • taky nechápu, za poslední 3 díly Elder Scrolls jsem se do pohledu třetí osoby přepnul jen když jsem si chtěl prohlídnout nové daderické brnění
  • XorxoxTalarius
    Tak jsem schvalne zvedav kolik se tady objevy expertu na konskou anatomii *1*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit