Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Čert vem Andromedu, nejvíc mě na tom mrzí to, že si tímto Bioware pošpinilo jméno. Svěřit tak velkou značku + pověst do rukou nezkušeného týmu chtělo hodně velký koule. *13*
  • Animacie a mimika? L.A. Noire! Sest rokov stara hra...
  • nikdo je nenutil dělat hru zbytečně rozsáhlou
    mohli toho uděla mín ale líp
  • corfer
    Tak tedy pardon, ale s takovým alibismem v herním průmyslu nechci mít do budoucna nic společného. Nebudu uvádět příklady starších, rozsáhlejších her, které vypadají o MNOHO lépe. Když přistoupím na zcela scestné omlouvání naprosto zmrvené technické kvality, kdy vývojáři omlouvají naprostý hnůj tím, že je jejich projekt obří, pak se bohužel musím zeptat: TAK PROČ SAKRA VYTVÁŘÍTE ZA KAŽDOU CENU OBŘÍ, VE VÝSLEDKU NAPROSTO GENERICKEJ SH*T? To je tak odpornej neomluvitelnej alibismus, že bych brečel a hanba animátorům BioWare, že jim nevadí, jak výslednej produkt vypadá a jestli ano, tak proč ve studiu za takových nemožných podmínek setrvávají. Jsou to přeci umělci a pokud svůj výtvor milují (jak by to ostatně, světe div se, mělo být), tak by přeci v takovém kolektivu v životě nemohli z vlastního přesvědčení zůstat. A Vašku, ty sám tvrdíš, že animace jsou podružná záležitost v Andromedě... Že má hra podstatnější problémy... Pro mě je to důvod, proč hru nedohraju a jestli to vede k něčemu tak radikálnímu u spousty hráčů, pak si myslím, že se jedná o jednu z nejpodstatnějších chyb, kterou v BioWare/EA při vývoji udělali. Při konstrukci rozhovoru v audiovizuálním díle s detailním pohledem na plus mínus realistický obličej je mimika naprosto klíčová narativní složka a zásadní výrazový prostředek. V Andromedě dochází ke klasické ludonarativní disonanci, kdy postava prožije emočně silný zážitek a na obličeji se to neprojeví = scenárista napíše že proběhne litý boj a postava po něm mluví o únavě vs. postava při rozhovoru nevypadá ani trochu unaveně. To opravdu je big deal... Ne že ne...
    • Ne to opravdu neni big deal. Za prve si ctes titulky ze ano, a za druhe samozrejme vis, ze koukas na hru ze ano, tim padem uz jenom proto je naprosto akceptovatelne, ze se postave na obliceji neprojevi, ze je unavena. Tak daleko jeste nejsme, nehlede na to, ze v Andromede ty postavy delaj sakra novy veci s tema svejma xichtama, cehoz si ale banda ublizenejch masovejch knedlicku nestihla vsimnout v tom svym zapalenym psani o SJW a podobnejch nesmyslech.
      • jamar28
        Si děláš kozy? Jak je teda možný, že třeba v ME1 to zvládli? A tobě přijde normální, že hlavní postavě kondolují, protože přišla před hodinou o tátu a ta postava se u toho usmívá, jak kdyby nešlo o tátu, ale hrnek kafe?
      • corfer
        Za prve si samozřejmě titulky nečtu (a se mnou asi tak polovina angličtinou vládnoucí hráčské obce)
        a za druhé samozřejmě vím, že starší a rozsáhlejší hry stejnou věc bez problémů zvládají, takže ano, tak daleko jsme...
  • kostejnesmrtelny
    "v gigantických RPG projektech se spoustou vedlejších misí i postav je naprosto nemožné všechny animace vytvořit ručně"

    Zaklínač 3 by rád na slovíčko... *7*
    Nevytáhnu teď ten konkrétní redditovej thread; byl to některej z těch na /r/pcgaming, zabývající se bídou ME:A, kde animátor z CDProjektu vysvětloval, jak to dělali. Na animace mimiky se vůbec nepoužil mocap, pouze laserem nascanovaná maska obličeje. Všechny animace se dělaly ručně.
    • ne
  • @Gohan wa Okazu
    Mě tedy zdaleka nejvíc bije do očí to tvé "byjýcý", nic strašnějšího jsem v oblasti gramatických hrubek neviděl *11*
    • Tak by mě zajímalo, kteří další entelegenti (kromě autora toho patvaru) hlasovali mínusem. No, věšet se kvůli tomu nebudu *1*
  • Jack1947
    Blbci a neykušený fluktuáři, nic víc ani nic méně
  • jak je možné že v jiných hrách to jde?
  • Ten problem je tak do očý byjýcý, ze to nemohl nikdo prehlednout *1* Pokud tedy neni chyba v samotnem enginu a nejde to proste udelat lepe, nebo by to bylo z nejakeho duvodu narocne upravit, tak je to jednoznacne problem u vydavatele, ktery si rekl, ze to nepotrebuje *4* Mozna, ze pokracovani uz bude skutecne vypadat jako z jine galaxie a u emzaku to nikdo resit nebude a tech par poslednich pionyru hnusanismu v andromede si vyresi rucne *1*
  • Ja si myslím, že tie tímy čo tvorili animácie v minulých hrách už pre Bioware nepracujú, alebo sú na iných pozíciach a nové tímy túto úlohu nezvládli ? Tvrdiť ale, že nenesú plnú zospovednosť je absurdné. Samozrejme, že ju nesú. Ono to možno celé súvisí aj s tým, že kultúra produkuje kvantitu na krátkodobé účely a stratila schopnosť produkovať kvalitu.
    • juj aký som múdry ne ?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit