Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Hrál jsem všechny díly série (některé i opakovaně) a 6/10 je hodně přesné hodnocení. Technické problémy (a že jich je) stranou, Unity selhává v tom nejzásadnějším - nedokáže bavit. Byť Black Flag mělo do svého herního originu (tichý zabiják) hodně daleko, tak ta hra byla minimálně pro mne zábavná, příběh bylo fajn sledovat, vedlejší obsah jsem rád plnil a to i přes mechanicky a graficky starší vlastnosti. V první řadě to bavilo, což je (a měl by logicky být pro většinu) primární faktor u hodnocení her.

    Unity je pravý opak. Mnoho mechanik se zlepšilo, vizuálně naprostá špička, ale chuť splnit všechno možné a bavit se po celou dobu tam zkrátka není. Děj se zasazen do jedné z nejvýznamnějších událostí novověku, ale první 3/4 kampaně hráč sleduje komorní příběh o pár postavách a fakt, že v Paříži jede už revoluce na plné obrátky, je pouze poznat v pozadí při cestování mezi misemi. Historické postavy (De Sade, Napoleon, Robespierre) jsou zde "aby se neřeklo", ale jinak jakýkoliv VLIV na hráčův příběh ála Da Vinci či rodina Borgiu (Ezio Trilogie) zde neexistuje. Přijdou, mají 2 cut-scény a už jsou pryč. Tak otřesně nevyužité prostředí jsem v žádném z předchozích titulů neviděl.

    Největší mínus je ale samotná délka kampaně, která se pohybuje (pokud nejste puntíčkář, co si klidně 6x restartne checkpoint, jen aby nebyl po celou misi zpozorován) při nejlepším okolo 10 hodin. Tvůrci mají v arzenálu spoustu zajímavých postav, ale kvůli časové kapacitě ani jedna nepřiroste.

    Asi nejvíc do očí bijící příklad: Mentor hlavní postavy je představen asi po 30 minutách hry. V první misi zachrání Arna z Bastilly, hned v další ho ihned dostane do Assassinského Řádu, poté je pouze v pár videích, kde pronese dvě věty a konec. O třetinu hry dále s ním najednou Arno bojuje za burácení hromů na vrcholu katedrály, kde postava, jenž stěží znáte, má dramatické proslovy typu "Byl jsi pro mne jako syn. Spolu jsme mohli opět nastolit řád." Jak z Hollywoodu, ale s tím rozdílem, že rozvoj postavy a příběhové spojitosti zde neexistují. Asi jako kdyby ve Star Wars divák Vadera viděl pouze prvních deset minut, pak o něm pouze slyšel a najednou BUM, Luke má useklou ruku a Vader prohlašuje, že je jeho otec. Ta scéna by najednou ztratila všechen ten šok, kultovnost a smysl. Budování napětí v Unity téměř neexistuje.

    Singleplayer byl vždy alfou a omegou AC série, v Unity je tato složka, podobně jako kooperace, doplňkem pro (paradoxně) bezchybnou kulisu dobové Paříže. Hlavním hrdinou tak není Arno, ale technicky vypiplané prostředí (a spousta bugů). První AC, kde forma přesáhla obsah tak drtivým způsobem, že i Watch Dogs či AC 3 jsou oproti tomu veledíla. Fail roku, za který Ubisoft hodně draze zaplatí.
    • "Největší mínus je ale samotná délka kampaně, která se pohybuje (pokud nejste puntíčkář, co si klidně 6x restartne checkpoint, jen aby nebyl po celou misi zpozorován) při nejlepším okolo 10 hodin."

      No, tak tedy tady asi uvažovali už do budoucna... zbytek hry rozházíme na 10DLC a dáme těch kýženejch 15-25hodin. Réálného herního času.
  • Bohoněk na hrad, konečně někdo napsal to, co si tahle série zaslouží už asi deset let. Doufám, že od blbounů v kapucích bude na hodně dlouho pokoj.
  • Zatím jediné pozitivum, které vidím je, že tam konečně nejsou piráti.
    • no to je opravdu pozitivum no, ty sasku
      • Sám jsi tupec.
      • docela jo, tech piratu všude mozne uz vazne bylo docela dost:)
  • Koukám redakci ani nestojí za to zmínit pro mnoho lidí docela zásadní problémy s českou - nečeskou lokalizací... *10*
    • Colby.Sawyer
      Je hodně špatná?
      • Pokud je na úrovni Black Flag, tak asi ano. Já po posledních zkušenostech s překlady této série v Unity už automaticky přepnul do angličtiny co nejdříve. To je holt tak, když překlad dělá externí pracovník bez znalosti daného světa a ještě ve stylu filmů (tzn. vše se musí zkrátit, aby se to zvládlo číst + sledovat dění).
    • KIMCID
      pravda dobrej postřeh
  • Ubisoft už delší dobu není záruka kvality. Největší inovace na tomhle díle je možnost skrčení. *15*
  • Opravdu nechápu proč by měl někdo platit za vybavení ve hře. To ani nemá cenu hrát když si to dohrání zaplatím. Jak si tohle vůbec můžou dovolit, je to totální ostuda. Tuhle hru si sprostě stáhnu a ani trochu se za to nestydím. Jenom hlupák nebo boháč za to dá tolik peněz.
    • Mato1987
      Ja som to mal v podstate "zadara" ku grafike, keby som mal za niečo takéto platiť peniaze, tak pením od zlosti.
      • Tak to jo na odzkoušení grafiky je to dobré *3*
        • "Odpálení". :-D
          • Odpálení mozku *3*
  • Skiny, itemy a podobny kraviny mely byt maximalne jako odmena za achievementy nebo tak neco. Kdyz se clovek podiva treba kolik se toho da stahnout do Skyrimu od hracu zadarmo, tak se tohle jevi dost jako vysmech.
    • archie777
      ale to je chyba hráčů, že to kupujou, je to prostě blbá služba pro blbé a nejjednodušší způsob jak dál rejžovat pro vývojáře, vytáhnou pár hotových assetů a manažeři maj zas na pár večerů v tentacle-hentai barech v Montrealu
      • Zase bud objektivni. Jak se tento pristup mikrotransakci lisi od kickstarteru? Vsak tam take lide, kteri se uvoli (a to je velmi dulezite, nebot se jedna o volni jednani) zaplatit vice, jsou zvýhodneni urcitymi pravy, jez ti co se uvolili spoluucastnit se mene nemaji. U kazdeho Kickovaneho projektu jsou tato prava rozdilna a zavisi pouze na rozhodnuti vyvojare jak tento nepomer v pravech kompenzuje. Ubisoft tedy nedela nic odlisneho. Princip je stejny, budes-li se více účastnit budes mit urcite vyhody. Kickstarter take nevznikl ze vzduchu. Vznikl z mody platit za produkt v elektronicke podobe. Dozajista neni troufale, povazovat mikrotransakce za jednoho z puvodcu kickstarteru, nebot zrovna mikrotransakce ukazali, ze je v moznostech elektronickeho trhu zafinancovat i nakladny projekt.
        • Ubisoft udelal hru za sve penize, a ted se snazi aby se mu investice vratila a jeste na tom neco vyrejzoval. To se da povazovat za normalni jednani na trhu. Vyvojari na kickstarteru maji uplne stejny cil jako ten Ubisoft akorat zakladaji sve mikrotransakce na dohadech. Rozdil je v tom, ze ti panove na kickstarteru vetsinou nemaji nic nez par obrazku, tak musi lidi zaujmout tim, ze jim dopredu prozradi co za sve penize dostanou. Hraci na to slysi a zafinancuji neco co nemusi vubec vzniknout. Zatimco ten Ubisoft ti rovnou da celou hru za fixni cenu. To je neco jako zakladni prihoz v Kickstarteru a posleze ti da moznost si priplatit. Porad ale mam tu hru v ruce to se o kickstarteru rict neda. Mikrotransakce jsou problemem pouze v hlavach lidi, jez tomuto nerozumi. To ze jsou v teto konkretni hre prebujele a jak pise recenzent obcas tak akcni, ze se prekrivaji navzajem to uz je neco co muze skutecne vadit. Stejne jako muze vadit, ze ta hra je porad stejna. Osobne bych tedy vice vytykal AC fakt, ze od prvniho dilu se na cele serii zmenili maximalne "sprajty" a nic jineho.
  • GamerGate v praxi nebo konečně Ubisoft zašel tak daleko, že už se Games nevyplatí je hájit?

    Až už tak či mak, děkuji velice moc za povedenou recenzi, přispíváte svým Metacritic hodnocením ke zkvalitnění herní tvorby do budoucna.
  • UNITY je navonana zdochlina...zvonku krasne pozlatko, znutra smradlave hofno...
  • Já vám nevím, ale když porovnám Unity, který stojí okolo 1000 s mount and blade, který je teď na steamu v akci ( okolo 150, Kč), tak asi vím, co bych si pořídil radši *1*
    • jo jenže M&B vypadá jak Helena Vondráčková po ránu, ne každý má na něco takového žaludek *1*
      • Tak pokud potřebuješ ve hře skvělou grafiku, tak je to tvoje věc, mně je grafika lhostejná, pokud má hra dobrý příběh a hratelnost

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit