Přejít na výpis diskuzí
Prvních pět hodin v Life is Feudal: MMO z vás rytíře neudělá
18.4.2017 | Aleš Smutný
25 příspěvků
-
Mam stejny nazor jak autor clanku. Online hry ktere stavi na spolecnem budovani a staveni jsou dopredu odsouzeny k zaniku. Hraci budou predevsim hledat prilezitosti k niceni a zabijeni. Za timto ucelem spojovani do skupin funguje. Pokud by hra nabizela dobre zvladnutou umelou inteligenci, ktera by to budovani zastoupila a hraci kteri patri do mensi skupiny "stavitelu a sberacu" by se k ni mohli pridat, pak by to smysl melo. Nicitele by meli nejenom vic prilezitosti pro zabavu, ale i tezsi situaci.
-
Takovouto hru jedině s kamarády + AI. Jinak je to flustrace.
-
-
Flustrace říkáš? No jo, holt používat cizí termity je velké rizoto - může se to vrátit jako buzzerant!
-
-
Být člověkem, znamená dělat chyby. Takže ano, myslel jsem frusyraci.
-
-
souhlasím. i s tou flustrací
-
Pod to bych se podepsal.
-
-
Budování jo, ničení zbytečný. Kdyby aspoň to ničení dokázali dobře vybalancovat. O tom mám ale pochybnosti. Snad bude více serverů a některé budou čistě na budování.