Shadow of the Tomb Raider zavede Laru do velikého domorodého města
-
Těším se, doufám že tam budou mnohem složitější puzzly než v předchůdcích.
-
-
No akorát teda graficky je to dost propad oproti Rise Of The Tomb Raider, zatím.
-
-
Možna trailer se sníženou kvalitou... grafika mi přijde jinak ok. SLožitější puzzly tam nebudou ale když tam budou nějaké budu rád.
-
To mě ani nepřijde, ačkoli bych se nedivil, když si vezmu, jak moc na p*del dostával framerate v Geothermal Valley na jakékoli platfromě a snad i sestavě, tak pokud tady chtějí ještě větší lokace, musí někde ubrat. Pořád to vypadá dobře a ty možnosti povypínat pomocníky mě fakt těší.
-
-
Tento diel narozdiel od predošlých dvoch nevyvíja Crystal Dynamics, ale Eidos Montreal. S veľkou pravdepodobnosťou teda vymenili celý engine. Crystal Dynamics používali svoj vlastný Foundation engine. V prípade Shadow of Tomb Raider sa predpokladá, že ide buď o Glacier engine, ktorý bol použitý v Hitmanovi, alebo o Dawn Engine, ktorý z Glacier enginu vychádza a Eidos Montreal ho použil v DeusEx: Mankind Divided.
Tak či onak, podľa doterajších videí sa aj mne zdá grafika horšia ako u predchodcov, hlavne čo sa týka nasvietenia scény a mimiky.
-
-
výměna enginu mi osobně přijde jako nesmysl. v předchozím dílu bylo prakticky vše potřebné. tady tedy stačilo udělat jen nové levely a dodělat mírné úpravy jako lepší plavání pod vodou. a z videa to na mě působí stejným dojmem (velmi podobné animace u různých přechodů, prakticky identické šplhání). proč něco takového teď měnit, když potřebují přesně to samé, jen v jiném prostředí? nedává mi to smysl.
graficky nečekám razantní změny. jen je zde důraz na jiné prostředí.
-
-
Pretože ako som písal -- zmenili sa vývojári. Crystal Dynamics používali vlastný engine, čiže ak by ho mali používať aj v Eidos Montreal, museli by sa s ním programátori najskôr naučiť pracovať (plus je samozrejme otázka, či by zaň ešte navyše nemuseli zaplatiť). Finančne výhodnejšie je teda pre nich siahnuť po engine, s ktorým už majú skúsenosti. Rovnaká situácia je napríklad aj pri druhom Rage. Napriek tomu, že IdSoft má vlastný engine, keďže v´yvoj prebieha v Avalanche Studios, hra bude bežať na Apex engine.
-
-
Reakce na příspěvek:
změna vývojářů není žádný extrémní problém. pokud kód není napsaný prasácky a mají normální komentovaný zdrojáky a dokumentaci, což je při vývoji běžná praxe, i kódu neznalý vývojář se do měsíce rozkouká a je schopný v něm dělat úpravy dle libosti.
co se týče leveldesignu, tam je to hlavně o naučení se s tooly a to je opět v porovnání s vývojem a úpravami vlastních toolů jednoduchá věc.
takže ne, v žádném případě pro ně není jednodušší sáhnout po enginu, se kterým mají zkušenosti, a snažit se ho ohnout tak, aby zvládal to, co předchozí díl plus něco navíc. lepší je vzít engine a tooly, který všechny tyto věci už umí, a rozkoukat se. zkušenému vývojáři na to stačí chvilka. vše se odvíjí od toho, jak je to napsané.
jako jo, klidně se můžu plést a pravdu budeš mít s tím enginem ty. byl by to ale podle mě z jejich strany hloupý tah, protože by to znamenalo víc práce, navíc s rizikem nových chyb a problémů. engine, na kterém běžel rise of the tomb raider, je pro současnou generaci konzolí ideální. jediné, co potřebují udělat, je změna assetů, textur a různých detailů na základě změny prostředí. a drobné úpravy v enginu viz ta práce s vodou. upravovat na tohle všechno jiný engine je z manažerského pohledu nesmyslné vyhazování peněz.
-
-
-
-
-
-