Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Možná budu vypadat jak "ufon" , ale zajímalo by mě kolík bude mit XCOM konců? Jestli jde hru dohrát s neúspěchem?
    • No otázce úplně nerozumím, ale jestli se ptáš na to jak hru prohrát, tak pokud tě přestane podporovat polovina zemí, tak končíš.
      Takže můžeš nezvládnout i pár misí, pokud neztratíš podporu zemí.
      • Bylo to myšleno následovně: v připadě, jestliže se mi nepodaří uspěšně dokončit třeba 1/3 misí a více, bude to mit za nasledek definitivní výhru UFOnu a potlačení veškerého zbyvajicího odporu a definitivní zkázu lidstva?
    • Mnooo, neodpovim ti úplně přesně,ale docela mě pobavila tvoje poslední otázka. Šlo vůbec nějaký UFO dohrát s "ůspěchem"? Matně si vzpomínám, ale zničení Cydonie pouze aktivuje dění v TFTD a při závěrečnym videu TFTD mám pocit že cosi unikne mimo zemi. Altaří ufa jsem bohužel nedohrál.
  • dovolím si poupravit poseldení vetu jakea solomona

    co ste kouřily ?
  • Preload na Steame ma 12 343MB, uff to som vazne necakal. Taky Dishonored ma 5390 MB.
    • to mas tak kdyz jsou mapy hotove..a ne nahodne generovane
      • hm tak to zamrzi, presne tohle sem predpokladal z dema... Zahrat si to zahraju urcite, ale spis cekam EA verzi remaku nez samotny remake (i kdyz po novem to zacali volat reimagination ale ja si pamatuju ze to ohlasovali jako remake).
  • Viem mi niekto napisat na akom notebooku (konfiguracia) to slape v pohode?
    • me to jelo na i5 radon HD 530v min detaily mozna by to dalo i vic ale muj notebook se rad prehriva tak jsem to nezkousel
      • dakujem ..mozno to utiahne aj 630M ;)
      • Jen tak pro představu, HD530v (miluju tohle dementní přeznačení HPčkových karet od AMD) má 80 stream procesorů, pro bližší představu, to je jen jednou tolik, co už legendární IGP HD 3200 (40 stream procesorů). Takže na dnešní dobu dost špatná grafická karta. I nejhorší IGP v procesorech AMD řady Trinity (FM2 socket, AMD Trinity A4-5300) mají nejmíň 128 stream jader. Takže hra bude dost nenáročná a u slabých grafik jí bude brzdit spíš propustnost pamětí ve vyšších rozlišeních.
        • jo je to karta naprd ale v dobe kdy jsem notebook kupoval nebylo nic rozmnejsiho s matnym dislayem a ten byl prednejsi
          • Kor jestli si zatizenej na HP. Ale je pravda že matných LCD moc výrobců nedělaj.
    • Na i5/i7 s GeForce 660M: Medium - 60FPS, High - 45FPS
  • opr. VIE*
  • MickTheMage
    Nj, evidentne ma chlapec svoju pracu rad a to je dobre. A s Etheralmi sa teda necham prekvapkat :) Aby som nakoniec nebol na nich moc zly, ehm. Ale aj tak, niektore veci su (nastastie?) neopakovatelne. Preto som si akurat vcera na blogu zaspominal na UFO: Enemy Unknown a s nim aj na Terror from the Deep. http://mickthemage.blogspot.sk/2012/10/ufo-enemy-unknown.html

    Zaujimave, ze nema rad TFTD. Ja ho zboznujem pre jeho atmosferu, ktora bola ovela hutnejsia ako v prvom UFO. A co sa Apocalypse tyka, mam tu hru velmi rad. Rozdiel je len v tom, co bolo prve. Ale ak by istym sposobom v buducnosti cerpali (prerabali?) Apocalypse, tiez by som sa nehneval :)

    Pokojne aj Interceptor. Si pamatam, ako som v case vydania tohto dielu rozmyslal o moznosti prerobenia do taktickej tahovky pri zachovani vesmirneho prostredia. Istym sposobom sa to blizilo Space Hulku, ale stale to bol X-COM :) Dalo by sa Jake Solomon, a zaroven by to bolo trochu ine a nove, pritom stale X-COM :))
    • Ted jsem si přečet tvůj blog;)...respektive článek o návratu k starýmu xcomu. Koukám, že vítá navrátilce docela podobně:). Stejně je neuvěřitelný jak hra která má pár mega dokáže navodit i dneska takovou atmosféru. Pěkný čtení;).
    • se nedivím že neměl TFTD rád, ono to bylo daleko hardcorovější, technologický postup pomalejší, zato smrt a neúspěšné mise docela časté. Bohužel s tímhle by dnešní casual shráči neuhráli ani první misi. Dneska se to bohužel nenosí :(
    • Ach jo..dali jste si někdo tu snahu, a našli takovou menší utilitku na rozšíření dema? Já si tu snahu dal a našel. A od etheralů jsem dostal neskonalý výprask. Teda hned po tom, co mi ovládli většinu jednotky a po pár kolech jim vybouchly hlavy *14* Byl to mazec. A ten disk byl taky masakr.
    • TFTD jsem taky moc nemusel...je to vesměs totéž co EU, ale voda mi tam nesedla:). A apocalypsa by mě docela zajímala. Ta mě bohužel minula a ted si dám radší původní než jí. Toho interceptora bych asi taky nechal ležet;).
    • Coffin.Corner
      S TFTD souhlasím. Pod vodou je tísnivá atmosféra ještě výraznější a má jedinečné kouzlo. Stejně tak variabilita misí je pestřejší, člověk si musí dávat pozor jestli bude bojovat na souši, nebo pod vodou.... atd.
      Docela se divím, že se doposud nikdo, při vší té honbě za remakem jedničky, nepokusil navázat na tohohle hardcorovějšího brášku.
  • Mam tu dotaz na TFTD. Mám verzi ze Steamu a né a né přijít na to, jak zkoumat Aien Plastics (něco jako Alien Alloys). UEU stačilo udělat misi s ufem a hned to šlo zkoumat. Co jsem se dočetl na netu, tak s tím jsou prý problémy a je to zabugovaný, ale divil bych se, kdyby na Steamu nebyla poslední a snad tedy funkční verze. Taky jsem se na netu dočetl, že je potřeba nejdřív udělat misi s ufem a získat plastics a pak ještě vyzkoumat mrtvolu Gillmanů. Už jsem zkusil všechno, rozehrál asi třikrát a nic. Poradíte někdo? Bez týhle komponenty nemá cenu hrát dál, je zásadní.
    • Ešte sa sťažuj. :-) Zase som nemal Calcinite alienov a zase som teda bez vŕtačiek. Okrem toho mám DOS verziu, kde treba zajať Lobster navigatora pre lepšiu loď.
    • Kua to má bejt Deep One!! Já sem guma! Kua, Kua, Kua! *16*
      • MickTheMage
        Jop, na Aqua Plastic potrebujes Deep One. Ak este nemas niekde na disku stiahnute, tak pre prehlad pomaha tento techtree http://home.comcast.net/~pmm1/games/2002_05_23_xcom_tftd_techtree.pdf
        • To né, zase o tolik lehčí si to dělat nechci, ale ten Aqua Plastic je fakt docela klíčovej. :)
  • Ethy
    Co jsem hrál demo, tak mě to bohužel zatím nepřesvědčilo. Počkám si na recenzi od vás a pak se rozhodnu. Opravdu se bojím toho, že jak hra nemá náhodně generované mapy, že se ztratí ona znovuhratelnost, která mě i po tolika letech tolik táhne k původnímu XCOMu. Ale na druhou stranu je to hlavně citová vazba, co mě k původnímu XCOMu vrací. Tehdá to bylo jiný, já byl dítě, souběžně v té době byly v TV samé dokumenty o UFO, po nocích jsem se bál s rodiči u AKTA X a tak... Ale uvidíme, třeba to bude dobrý *4*
    • Multiplayer mapy nahodne nejsou. U SP si nejsem jisty, zatim jsem (IIRC) nepotkal 2 stejne. Nektere byly podobne (dostal jsem dejavu efekt), ale byly jine - aspon alieni nebyli tam, kde jsem je cekal. Ono ty mapu stejne po par granatech, raketach nebo spatnem mireni nepoznas.
      P.S. kvuli Aktum X prodavali v americe UFO jako XCOM. Nekdo tehdy tvrdil, ze to byl jeden z duvodu, proc se UFO v americe tak skvele prodavalo.
      • Jeste poznamka - i kdyz nejsou mapy generovany, tak rozmisteni nepratel by melo byt pokazde jine.
      • Mapy nahodne generovany nejsou. Maji predpripraveno ~70 map. Nahodne generovany mapy bych asi uvital radeji, ale to cislo je celkem slusny. Zase ale "staticky" mapy maji vyhodu v tom, ze se na nich muze designer vyradit.
  • neumi to eyefinity (zkouseno v demu), takze to jde mimo me. Udelat strategii, kde je potreba mit prehled o situaci a vykaslat se na podporu vice monitoru je pro me znak ignorance. Navic kdyz nekdo ma na 3 monitory a GK co to utahne, tak zpravidla ma i na to aby si koupil hru. Bohuzel ta pachut 2k games je z toho citit na hony - za me zatim ne...
    Mozna az to bude na Steamu za 4.99 USD
    • hele ja te chapu ono to souvisi stim ze je to primarne pro kozole a vtuto chilili to je pro me taky na slevu a to kvuli ovladani
    • Teda starosti nekterych lidi bych opravdu chtel mit.
    • Erien
      Dneska vlastně každý hraje na třech monitorech.
    • Tohle neni strategie kde bys zrovna eyefinity plne vyuzil, ale nemel by byt problem to opravit editaci INI souboru s parametry Unreal Engine (FoV a AxisConstraint).
      • ten problem je bohuzel hlubsi - viz: http://www.wsgf.org/dr/x-com-enemy-unknown/en
        Btw ty minuska pro predrecnika jsou drsny :)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit