Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Ješte WeaponShop *3*
  • Sem si nedavno koupil herni masinu jak svina za 50k, abych po 6 mesicich zjistil, ze na tom stejne hraju jenom Factorio, Kerbal Space Program a Rimworld... Ale jede to plynule! *1*
  • to jsem si takhle nedávno s modem Prepare Carefully připravil výsadek na planetu, velitel výpravy a budoucí základny byl zkušený veterán, 65 let, charismatický, vysoký social skill, managing, doktor, trochu vědec, dobrý střelec, v mládí vojenská akademie, později planetární politik, zkrátka rozený velitel a páteř výpravy.. načež 2 dny po přistání zemřel na vesmírný mor
  • příliš arogantní předpoklad, že nedobytná pevnost je tak nedobytná, že se nepřítel nikdy neoctne uvitř (air dropy nepřátel jsem měl vypnuté) .. ale na případy, kdy se zblázní jeden z kolonistů nebo zvíře jsem jaksi nepomyslel *1*
  • Clovek si rika, jakou logiku ma minomet u hradeb kterej operuje v 360 stupnich...
  • tohle je něco jinýho, spustí se "Infestation" event a v různých místech po základně se ti vyspawnují vajíčka, ze kterých okamžitě vylezou hromady brouků, když vajíčka do určité doby nezničíš, vylezou z nich další, ale můžou se ti vyspawnovat klidně v ložnicích kolonistů když spí, nebo v jídelně a to jsou pak jatka.. *1*
  • Tak pokud nehraješ na nejlehčí obtížnost, tak máš kliku jak stodola, páč mě se to "dohrát" a odletět ještě nepodařilo (hraju standardně Rough + hardcore = tak jak to bylo zamýšleno) 100+ hodin. Jsem rád, když kolonie přežije alespoň 2 zimy. Už jsme zažili vulkanickou zimu, několik pádů různých objektů a částí vesmírných lodí, mor a jiné nemoce, do prvního léta Scythera, atd..
    Pořád mne to něčím překvapuje a když mám pocit, že se to už pomalu zvládá, tak se někde objeví broučí hnízdo - nejlépe v úzkém koridoru...

    Jo, RimWorld je fajn *1*
  • Problém je, pokud ještě nemáte molotov :)

    Ale někde jsem četl, že brouci se spawnují hlavně v neosvětlených částech základny, takže jde udělat broučí past z nějaké tmavé jeskyně. Mě se sice většinou podaří zachránit kolonisty, ale odnesou to pejsci a to je snad ještě horší a kolonisti z toho mají taky pěknou depku
  • Brouci ve skale jsou tam uz dlouho ne? Proste cas od casu narazis ve skale na mistnost a tam jsou brouci se kteryma se muzes vyporadat nebo ktery se vyporadaji s tebou.
  • Paulcz
    Bez podpěry je to maximálně 10x10 čtverců tuším. Jinak stačí mít v chodbách dveře a s broukama se následně vypořádat pomocí molotova :) Problém je pokud se prokoušou ven a proudí tam vzduch :)
  • překladu se chopily už lidé z prekladyher.eu
  • Tilwaen
    Recenze dobrá, ale...
  • Ale né, jen stačí nechat cca každých 5 čtverců jeden pilíř. Sakra s těma broukama ste mě dostali. To tam museli přidat nedávno, protože jinak jsem základnu stavěl až na vyjímky vždy ve skále.
  • Třeba: když budujete nedobytnou pevnost, nedopoučuji po jejím obvodu umisťovat automatické minomety, může se vám taky jako mě stát, že jedno ze zvířat v ohradě uvnitř pevnosti zdivočí, načež se všechny ty minomety otočí směrem dovnitř, udělají "píp, cíl zaměřen" a obrovskou plošnou salvou srovnají vnitřek pevnosti i většinu jejích obyvatel se zemí *1*
  • Paulcz
    Rádo se stalo.

    To je otázka, ono v pozdější fázi hraní není moc co dělat, hlavně pokud hráč už s nějakou tou kolonií přežil :), takže nějaký události by byli fajn.
  • RimWorld mě naučil jedno: Pokud jsem naprosto spokojen se stavem mé kolonie, znamená to, že jsem něco přehlédl :D
  • Rimmworld mám už opravdu dlouho a musím říct jednu věc: z hromady her které jsem si za poslední tři roky koupil (investuji do her celkem dost) tak Rimmworld patří mezi ty opravdu nejzábavnější a rozhodně to je hra do které se velice rád a velice často vracím. V současné době vycházejí AAA tituly, kterou jsou nedodělané, plytké a prostě nezábavné... Rimmworld je oproti tomu indie hra která je prostě super: skvělý nápad (já vím, dwarf fortress), relativní komplexnost, pružná obtížnost až do míry, že brečíte krvavé slzy, super modovatelnost atd... .Rozhodně doporučuji zakoupit každému, kdo má rád budování, micromanagement apod... A asi jsem úchyl, ale ta grafika mi nevadí, dokonce se mi snad i líbí :)
  • DwaR
    1. tak so cities skylines hra nemá absolútne nič spoločné. od základu iné hry

    2. áno, toto je 100% funkčný survival. či vesmírny to neviem. ten vesmír tam nehrá zrovna veľkú úlohu, skôr len rámcovú, aby sa autorom uvoľnili ruky. rovnako to mohlo byť zasadené na pustý ostrov v tichomorí a hra by bola prakticky 1:1

    3. tá hra tvorí príbeh každou minútou tvojho hrania. príbeh píšeš ty svojimi rozhodnutiami a hra scvojimi mechanikami. stačí pozrieť sem do diskusie a pár zaujímavých story tu nájdeš. net a youtube sú ich potom plné
  • DwaR
    tak schválne som sa pozrel. poslednú verziu som vyskúšal alpha 16. mám v nej nahraté tak max 3-4 hodiny (dva večery) a tá hra bola doladenejšia a dopracovanejšia ako veľa iných klasicky vydaných titulov, vrátane veľkých AAA značiek. prakticky jediný problém bol s prekladom, ktorý nebol 100% všade v hre.
  • DwaR
    aha. to som ani netušil, zas tak hru nesledujem. vďaka za info.

    priznám sa, že v tejto hre mi absencia príbehu vôbec nevadí. radšej nech sa vykašľú na nejaký príbeh a questy a doladia mechaniky samotnej hry, resp. ich rozšíria. ako už bolo spomenuté v článku aj diskusii - tá hra si píše vlastné príbehy.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit