Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Malleth
    Je to skvělá hra. Asi letos první výborná, tříáčková hra, co není z japonska.
    • Souhlas. Akorád škoda, že ty třiáčkový hry z japonska vůbec jako třiáčkový nevypadaj, čímž se dostáváme k tomu, že pojem aaa nemá žádný význam.
      • Malleth
        Na tom něco bude, ale aspoň často běžej 60fps
    • a pořád je to na japonskou produkci sakra daleko, ale tak pro zdejší členy Mensy to stačí :)
  • Odulin
    Výstižná recenze. Hra má hutnou atmosféru, skvělej design, jede královsky a všechny hry, které v ní vidím mám rád včetně SS2...tady není vůbec vo čem....insta buy.
  • grafika sice vypadá jak z HL2, ale já nikdy nebyl na grafiku. Hlavě že se to dobře hraje a má to i příběh. První Prey to ale moc nepřipomíná - indiánská mytologie, únos
    • maros.goc
      presne tak :) po tých indiánskych blbostiach niet ani stopy, čo je skvelé :)
  • Na jednej strane chapem ze hier tohto typu a spracovania je relativne malo, na druhu stranu z videii a recenzii mam pocit ze je to taky Bioshock vo vesmire.Nieco ako mix Bioshocku (mechaniky, styl) s Alien Isolation (prostredie opustenej stanice) ? Na jednej strane by som si to aj zahral ale zasa ak od Bioshocku sa Prey odlisuje akurat inym pribehom a "texturami" tak to si asi radsej pozriem nejake video ako znovu hrat to iste. Ako moc je to Bioshockove?
    • nightborne
      Pokud si to budeš chtít udělat BioShockový, můžeš. Dá se to tak hrát. Ale nemusíš, to je to kouzlo =)).
    • zkus přirovnávat spíše k system shock nebo deus ex (původní).
  • Fordzy
    Podle recenzí na Prey by se dala měřit inteligence recenzentů, je zajímavé, jak se recenze liší a v některých se vyzdvihuje level design a v jiných se zase nadává na level design. :D
    Tenhle rok jsem neviděl hru která by dostávala tak rozporuplné recenze.
    • Veskoslav
      Jedna z věcí, která ukazuje přemýšlení vývojářů na designem je například úkol, kdy se člověk nemůže dostat z uzavřené místnosti, pokud nemá určitou schopnost na vyšší úrovni. Ale díky využití předmětů či prostředí může zvolit jinou cestu a dostat se pryč tak jako tak. Nemluvně o systému propojených průchodů atd. Mě spíše přijde, že ti co nadávali na level design, tak mleli něco o tom, že na průchod potřebují tu a tu kartu, tu schopnost (buď "hacker" nebo na těžší věci) a nedošlo jim, že například patro je prosklené a dá se tam dostat i bez těchto znalostí.
      • to nezní jako zrovna dobrej príklad premýšlení nad dizajnem když je sice mistnost zamčená, ale současne je prosklená, nebo ma otevrený strop *3*
      • Fordzy
        To je problém některých dnešních recenzentů. Jsou z dnešních her vygumovaný, zlenivěli a zvykli si, že je hra vodí za ručišku a na jednou se objeví hra, která vyžaduje "přemýšlet" a to je pro některé hráče příliš velké sousto. *15*
        • přemýšlet: Vypni elektřinu, můžeš projít přes napětí.

          Wau, to musí být pro Mensu...
      • to zní fakt geniálně, stejně jako vypnutí elektřiny. Wau, to zaslouží více než 80% na MT *15*
        • miluju kdyz tihle metacritovy try-hards zebraji o zajem s pocitem ze cislo urcuje kvalitu :) Jeste vic me ale pobavilo to, ze PC prumer nikoho nezajima, jakoby mel vahu jen nazor kobzoloveho recenzenta, typicky fag z konzolisty.cz -)
      • nightborne
        Tak tak. Vezmi si třeba bezpečnostní budku. Můžeš najít kartu a odemknout si ji. Můžeš se nabourat do terminálu a odemknout dveře. Můžeš se změnit na malý předmět a proskočit okýnkem. Můžeš vzít kuši na molitanový šipky a skrz to malý okýnko střelit do tlačítka uvnitř a tím si ty dveře otevřít. A tak dále =).
    • nightborne
      Lokace na jednu stranu dávají stoprocentní smysl, mají logiku, ale taky umožňují různé přístupy a alternativní cesty. Jestli Prey nemá výborný level design, tak už nevím, jaká hra má =)).
      • Fordzy
        Myslím, že objektivně se dá říct, že Prey má skvělý level design a kdo říká opak, tak tomu prd rozumí a neměl by dělat recenzenta.
        • Zato ty rozumujes jako typicky diskuter! *14*
  • Hra je to famózní. Nejsem ani v půlce a jsem na 14 hodinách. S recenzí plně souhlasím.
  • Ristoro
    Naprostý souhlas s recenzí. Geniální herní mechaniky, poutavý příběh, naprosto fantastická optimalizace (GTX970, i7 4790K - na ultra stabilních 60fps (anisotropické filtrování x16, TXAAx2)). Zatím cca 4 hodiny odehrané a bavím se královsky. Fantastická atmosféra podkreslená výbornou hudbou od Micka Gordona (DOOM 2016), skvělý level design, neotřelé originální téma, skvěle navržení nepřátelé. Grafika nijak neohromí, ale hra vypadá hodně pěkně. Líbil se vám Bioshock nebo Half Life? Tohle je hra právě pro vás :).
    PS (rez): Koukám, že vytváření fake účtů a mínuskování tě baví :D. Kvalitu hry to stejně nezmění :).
    PPS: Po 18 hodinách hraní můžu dodat, že hra v žádném případě neupadá do stereotypu, stále na vás přichází s něčím novým a zajímavým. Rozšířenější schopnosti mi dovolují experimentovat ještě daleko více, takže co se hratelnosti týče je to vážně výborná hra. Velmi zajímavé jsou i rozhovory s posádkou a čtení e-mailů, skvěle funguje i recyklování materiálů a vytváření předmětů z nich. Na těžkou obtížnost záleží na každém naplánovaném kroku, každém náboji a každé lékárničce. Opravdu fantastický, atmosférický zážitek. Za mě tedy stejně jako v recenzi 9/10 (pokud konec nebude vyloženě špatný).
    • *1* nepletes si nahodou anisotropni filtrovani s Antialiasinge? Sem nehral hru, kde by anisotropni filtrovani na 16x vzalo vic jak 5fps :D
      • Ristoro
        Nepletu :).
        • V tom pripade ani nevis co aniso dela a jaky to ma vliv na vykon (cca nulovy)
          • Samozrejme je to nesmysl. AF bere mnohem MNOHEM min vykonu. nez AA. Pamatuju si, ze jeste v dobe jednojadrovych procesoru sem bezne hraval hry s 4-8x AF a na vykon to melo minimalni vliv. Plus rozdil oproti 16x skoro nerozeznatelnej. Zatimco AA 8x nehratelny, 4x mozna v 800x600, vetsinu her sem hral s 2x hlavne u vyssich rozliseni.
          • The sample count required can make anisotropic filtering extremely bandwidth-intensive. Multiple textures are common; each texture sample could be four bytes or more, so each anisotropic pixel could require 512 bytes from texture memory, although texture compression is commonly used to reduce this.[12]

            A video display device can easily contain over two million pixels, and desired application framerates are often upwards of 60 frames per second. As a result, the required texture memory bandwidth may grow to large values. Ranges of hundreds of gigabytes per second of pipeline bandwidth for texture rendering operations is not unusual where anisotropic filtering operations are involved.
            • Ristoro
              Derp - To souhlasím, MSAA (MSAA 8x je absolutní brutus, nikde mi nejel snad nad 30fps) nebo TXAA jsou zlo, ale v PREY jede TXAA výborně. Vše je to o kvalitním programování, což hoši v Arkane umí (kromě té optimalizace Dishonored II).
            • To je sice hezké, ale pokud vývojáři neodflákli grafický engine hry, tak Anisotropní filtrování si nebere moc velký výkon (v porovnáni třeba s Anti-aliasingem)

              Samozřejmě netvrdím, že se najdou hry, v kterých to má velký dopad, ale těch je dost málo.
            • Zagro
              A stejně pořád platí, že kvalitní AA je mnohem náročnější než AF.
  • zaty
    Díky recenzi jsem dostal chuť si to zahrát. Ale není čas, takže šup s tím do wishlistu :)
  • User Score: 7,4.

    Prostě průměr....
    • tak to je potom novej zelda podle user score lehkej nadprumer
    • Ristoro
      Myslíš skrze recenze typu: Does not run on Windows XP 1/10? To potom jo.
    • Veskoslav
      Meta
      PS4 7,9 a 410 hodnocení.
      PC 7,9 a 275 hodnocení.
      Xbox One 7,9 a 115 hodnocení.
      Steam
      88% pozitivních recenzí

      Ironií je, že to má špatně redakce a odkazuje se na původní Prey z roku 2006. Ale to by jsi musel nejprve číst a pořádně se podívat.
    • ravux
      Na stupnici, ktera ma maximum 14,8, nepochybne. Ovsem takova stupnice by byla stejne idiotska jako tvuj prispevek.
      • Odkdy, kdyz recenzente davaji prumernostem 6-10? Stado jde za prikladem lidru.
        • ravux
          To jsi ty, Jolando?
  • Souhlas, recenze je naprosto výstižná a já se naprosto ztotožnuji ...
    Nejlepší recenze V ČR :)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit