Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Skeleth

    Dle očekávání vzhledem k žánru to bude trochu dětinštější než Deus Ex, ale to mi vůbec nevadí. Čím ovšem opovrhuji je možnost přechodu do 3rd person kamery při určitých příležitostech. Když už chtějí First person akci k prohloubení zážitku, tak to musí dotáhnout až dokonce. Žádné výjimky! A co mě doslova uráží jsou ty vyletující číslíčka poškození při střelbě. Do takovéto hry se nehodí. Jinak to vypadá skvěle, zatím.

    • Vidlec

      Jo, do RPG se nehodí ukazatel poškození. Lepší je to odhadovat.

      • wenceslaus

        Odhadovat na základě vlastností hráčské postavy, zkušeností s tím daným typem NPC, grafiky a animací.... jaká to heretická myšlenka :-)


        V Pen and Paper RPG taky nevíš kolik nepříteli zbývá, maximálně ti to DM popíše.


        Chápu že videohry často prezentujou RPG jako arkádu s upgradovatelnějma statama, ale to není jedinný způsob jak se na ten žánr dívat.

      • Ono se dá udělat RPG i bez číselek, já třeba razím vizi, že RPG ne RPG zásah na vitální zónu, který přešel obrannými prostředky by měl mít odpovídající účinky = jedna mezi světla a je konec.
        • flash789

          I tobe ze? Jedna mezi svetla a mas game over.

        • Paulcz

          Tohle měl už Fallout 1, číslíčka jsou MMORPG styl a fakt netuším co tím CD Projekt sleduje.

          • i586

            "Číslíčka" lítající z nepřátel nejsou MMO styl, ale JRPG styl. Ty s tímhle přišly už dávno (řekl bych trochu inspirace v bojovkách). Podle mě to v imersivní hře jako je CP2077 nemá co dělat. Doufám, že to půjde vypnout.

          • flash789

            To vis ze jo. Vsechny cisla z rpg pryc. To myslite vazne? Achjo. Si hrajte adventury kdyz vam vadi cisla.

            • Paulcz

              Máš problém chápat kontext nebo jen trolíš/brečíš?

  • Ristoro

    Vypadá to brutálně. Krásné prostředí, temný příběh, svižný gameplay. CDPR umí. Opět klasika - všude ve světě se to líbí, jen na Games.cz by to zase borci udělali lépe a hra vypadá na h*vno :D.

    • Paulcz

      Minimálně souboje jsou divný.

  • x_ander

    Ačkoliv jsem to nečekal, tak tohle mě nadchlo. Deus Ex na steroidech.

  • sankuri

    Ja tedy cekal trochu lepsi vizual, ale predpokladam ze takove veci jako dynamicke nasviceni se dava az nakonec takze to nejspis bude mohem lepsi. 

    Pak me zarazily nektere animace zvlaste rizeni auta je hodne nemastne a taky to ukazalo ze i kdyz se jim to mesto fakt povedlo co se vzhledu a zivota tyce, tak mi zvlast z auta prislo takove disproporcni, cesty vylozene prtave a vsechno je to takove trochu zdrcle.

    Ale jinak musim rict ze hra vypada fakt paradne a i lajk snad pozna ze to bude neco vyjimecneho.

    • i586

      Dynamické nasvícení? Nepleteš si to náhodou s dynamickou globální iluminací? Dynamický světla mají hry už minimálně 2 dekády. Dynamická GI je dost náročná a u takovýhle masivní hry bych s tím nepočítal. Možná v PC verzi.

  • i586

    Musim říct docela solidní nářez. Celý video sem čuměl přikovanej k obrazovce, což se mi už moc často nestává. Nemám prakticky co vytknout. Graficky to vypadá hodně dobře - na to, že je to takhle masivní open world ve stylu GTA. Tohle by mohl být Deus Ex nový generace (uvidíme, co předvede SS3). Nášlápnuto má dobře. Teď záleží na tom, jaký bude hlavní příběh a dialogy (příběh u open world her - častý problém). Doufám, že tam bude nějaká hloubka. Z ukázky toho bohužel zatím moc nevyplynulo.

  • Jako dobry, ale cekal jsem vic. Je jasny, proc to vypada jako Deus Ex. First person, cyberpunk .. co naplat. Z pocatku to bylo obzvlast silne, uzke chodby, malo NPC, plus trochu prkenne animace .. pak se to nastesti trochu otevrelo.

    Hlavne jsem ale cekal jsem neco zajimaveho, neco noveho. A to tam proste neni.

    Asi je zasadni, jaky bude hlavni pribeh. Tohle bylo na urovni nepovinneho sidequestu. No a taky kdy to vyjde. Vidim to na jaro 2020 nejdriv.

    A ten komentar ? This was intense ! Ani ne covece .. ani ne ..

  • Hidden

    Co na to rici... na to, ze je hra stale ve vyvoji vypada ukazka velice dobre, na nejake finalni soudy bude dost casu po release. Lze si jen prat, at to brzo dotahnou do zdarneho konce a je to jeste v roce 2019. ;)

  • kkING

    No prostredi, grafika, visual, ... vypada moc pekne. Naopak combat se mi moc nelibil. Jsem radeji, kdyz headshot je temer jista smrt a ne jen vetsi damage za zasah hlavy, protoze RPG🙂, ale jinak parada

    • skaven

      tak zahraj nejaky battleground, a budes mat to, co mas radsej :)


    • Vidlec

      Tak si kup nový CoD a ne tohle.

      To me furt zarazi, jak lidi breci ze headshot neni kill. 

      WTF je to RPG!


      Takze ve Skyrimu by mel byt sip do hlavy jasna smrt na jeden zásah jo?

      • Dlaha

        Jasně, že ve Skyrimu by měl být šíp do hlavy jasná smrt na jeden zásah, samozřejmě pokud nemá protivník helmu. Když to funguje v Kingdom Come (a je to zábavnější), může to fungovat všude.


        RPG žánr neříká nic o tom, jak špatný má soubojový systém být :) To, že většina dnešních RPG ještě pořád adoptuje nějaký systém inspirovaný D&D je jiná věc a trochu fail.

        • i586

          Očividně si pleteš akční hru (RPG) a RPG, ty faile.


          Akční RPG = boj závisí na ovládaní a skillu hráče.

          RPG = boj závisí na skillu postavy uvnitř herního světa.


          Kdyby stačilo zamířit na hlavu a trefit 1-shot, tak jsou k ničemu všechny itemy, staty, perky, který mi zlepšujou damage, přesnost, kritický hit atd. To samý jako defense/dodge stat. K čemu to je, když každýho můžu ucouvat a uběhat.

          • Právě naopak, třeba by pri nulovém skille mohl být HUD křížek přes půl obrazovky a pri míření přes mířidla by se tyhle mohli víc kmitat, plus tedy zakomponovat náhodu typu stráhvání zbraně nesprávným spuštěním. A samozřejmě čím více jdeš na horu tím lepší jsi ostrostřelec. Zakomponovat různé ráže - pro příklad .22lr nebo třeba 9x19 prostě přes IIIA neprůstřelku neprojdou naproti tomu 10mm auto ti poláme žebra a 7.62x51 prolítně skrz jak horký nůž máslem.

  • Fordzy

    Vypíchnu pár poznatků. 

    Dosovský retrofuture UI je strašně cool. Interiér auta je k pomilování. Nahá žena má "zajímavou" fyziku poprsí. 

    Grafika je asi tak na úrovni toho, když se řekne Openworld RPG bez loadingů, vycházející na nynější generaci konzolí. 

    Gameplay hraný na gamepadu nebyl dobrý nápad. Stejně tak malý FOV. Ale nic co by se nedalo zlepšit. 

    Deus Ex teď působí jako minihra na mobily. 

    Jesus Christ, my legs! 

    Shrnuto, podtrženo. Cyberpunk bude pro mě hra mého života. Tak a jdu se ožrat. Na 3 dny budu nedostupný. 


    • drasta

      Mas recht... rizeni auta vypada opravdu hodne slabe ale jinak mam ted opravdu obrovskou chut si to zahrat.

    • Deus Ex Human Revolution bolo svojho casu vyborne spracovanie a zaroven vynikajuci nastupca hernej klasiky z roku 2000. Atmosfera bola perfektna. OST si doteraz niekedy vypocujem. Viem, ze tieto hry su si podobne ale Deus Ex predsa len nebol openworld.

      • drasta

        No nevim jestli vynikajici nastupce protoze puvodni Deus Ex mel skvelej a vyborne vypravenej pribeh se zajimavym zaverem coz je neco co se o Human Revolution rict s cistym svedomim proste neda.

  • Lima

    Trapní, ubozí, pubertální hejtři-všeználkové-všeumělové tady jedou ty svý tradiční bomby, my ostatní rozumní tleskáme CD projektu. Bravo!

    • flash789

      Aby sis z toho nepustil do trenek, clovece. Vis ze tohleto vynaseni do nebes a tleskani je stejna idiocie jen z druhe strany barikady? nevis? Tak ses neco dnes dozvedel.

      • Lima

        Nikoho nevynáším do nebes, jenom dokážu ocenit kvalitní práci a kktům níž hejtujícím, kteří by všechno udělali lépe (ovšem kdyby na to měli mozkovou kapacitu, která jim evidentně schází) se směju, stejně jako se směju tobě, btw. leze ti kočka po prdeli, aby ti ho nepoškrábala, máš tam uložený myšlení, tak bacha.

        • flash789

          V pohode, jen me prekvapuje ze ty se svojim avatarem mluvis o mozku:)


          Mimochodem taky muzes mit nejaky nazor, ne jen ze poplives hejtry a vyneses opozici.  Kdyby z diskuzi zmizely obe strany byli by to normalni diskuze, takhle to je jen kdo vetsiho bimbasa a skutek utek.

          • Lima

            OK, dobrý, nechme to bejt. Jenom mi nedalo zareagovat na to (je)lito, když napísal, že grafika je archaická, až místy ošklivá, to se fakt nedá tohle nechat bez reakce. To není názor opozice, to je názor blba s 18 dioptrii. Nevím, co už by lidi chtěli víc, když se podívám na ten detailní, živoucí svět toho města. Copak zapoměli, jak vypadaly hry ještě 10 let dozadu? Copak nevidí ten brutální pokrok v grafice, který právě tahle hra demonstruje? Když jsem pár let dozadu hrál Deus Ex: Human Revolution, říkal jsem si, že dlouho nic lešího neuvidím a teď mi vedle Cyberpunku graficky připadá jak hra ze sekáče. Nekrittizuju Deus Ex HR, furt je to jedna z nejlepších her, kterou jsem kdy hrál a dohrál třikrát, ale prostě vidím jasně ten zřetelný pokrok v grafice a imerzitě prostředí.

            • flash789

              Grafika je ok. A jak jsem rikal, muze byt po vydani jeste vylepsena. Navic na PC muze byt lepsi od vydani, preci jen jsou venku RTX karty ktere konzole nemaji.  Grafika je podle me nejmensi problem. Me spis zajima jestli v tom svete bude co delat. Preci jen ta ukazka byla zamerena na ukoly a prestrelky. Taky me zajima jak bude resen rozvoj postavy, myslim ten ciselny, jaky smysl bude mit vybaveni a tak dale. Protoze z mojeho pohledu, hrace nimrala, tohle v Zaklinaci 3 nemeli moc dobre poresene. proste bude mit nejaky smysl se treba hodiny potulovat po meste a delat si svoje veci, Nejaky dobre udelany nahodny eventy, reward explorace a tak podobne. Tohohle se prave bojim nejvic, ze tahle stranka nebude dobra.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit