Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Odulin
    Jestli něčemu držím palce, tak tomuhle. Ale za ty prachy jsem se stejně už pobavil maxikrálovsky. :)) Díky bohu, že něco takového vyšlo.
  • Jsi mimo pust si flashpoint a vypadni.
  • Já mám trpělivost velkou a nevadí mi čekat na complete/ultimate edice a kupovat ideálně když oznámí pokračování nebo je pár let ticho. To je většinou jistota, že další DLC už se nekonají. Her je dost a času málo na to dělat alfa/betatestera a platit za to.
  • a práva na PUBG 2 koupí Valve.
  • Je to pravda, jen je na těch konkrétních hrách dobře vidět jak se vývoj obrací. A knihovny nehaním, ale program poskládaný jen z knihoven Unreal Enginu nebo jeho chabé obšlehlé verze vydávané za vlastní engine, to je prostě peklo v nejčistší podobě a důvod proč potřebujeme milionjádrové CPU a nejlépe 64GB ram...
  • Hele ty fakt nechápeš o co jde, Obrovskou mapu? To jako vážně? A víš že Nogova v Operaci flashpoint měla 144km2? A víš kolik má hra o které se bavíme? 52km2... Jenže flashpoin běhal na 450MHz, to je co? Hele fakt si zalez do kanceláře, tvař se že programuješ a žij si ve svojí bublině z marketingových lží...Dřív se dělalo tak, že nemožné vznikalo z ničeho. Dneska vznikají zmetky z neomezených možností a ještě se brečí jak je to těžké a obhajuje se marketingovými keci...
  • Souhlasím. Dělám pro jednu velkou společnost, která má sídlo až v Koreii. A není to jen u her, ale u všeho. Najde se bug a oni ho nejsou schopni opravit ani do 3 měsíců. Poté se to nějako splácá a nebo vyšumí do ztracena .. Nové aktualizace spíše škodí než aby opravovaly chyby atd .. je to fakt děs. A kdysi to opravdu šlo. Pamatuji si staré hry jak na ně nevyšla ani jedna aktualizace a byly bez jediné chybky!!
  • Spades
    Protože když to všechno vypneš, tak to vypadá hnusně jako PUBG?
    PUBG se neseká kvůli efektům, ale protože má obrovské prostředí, které se holt musí vlézt do VRAM. Navíc je to hodně náročné hlavně na CPU.
    Vem si Rise of the Tomb Raider. Vypadá lépe, než Tomb Raider. Rozdíl? Ty tvoje neviditelné kraviny.
  • Spades
    Ale jak chceš riskovat jako developer bez peněz? Risk na sebe bere publisher, ne developer.
    Když je hra riskantní a developer ji chce udělat, ale nenajde publishera, protože ti nechcou riskovat, tak co má podle tebe dělat?
    Oni nezačínají s hovnem, ale to neznamená, že ty peníze mají. Nebo si myslíš, že boreček jen tak založí studio z vlastní kapsy jo? Zeptej se na to Vávry, který je veterán a stejně musel shánět publishera. (Kickstarter byl jen proto, aby ukázal publisherovi, že je zájem)
    Ukaž mi jediné studio, které zaplatilo bez publishera velkou hru z vlastní kapsy, jakožto prvotinu, to znamená, že měli už od začátku jen z počátečního kapitálu dost peněz na to, aby platili plný tým vývojářů třeba 3 roky.
  • v cem je EFT lepsi?
  • Hele do blbů nadávej někomu jinému a tohle zní sice hezky, ale pořát je otázka PROČ TO SAKRA NEJEDE KDYŽ SE TYHLE NEVIDITELNÝ KRAVINY VYPNOU!!!! To je o co tu jde, evidentně si to nepochopil...tak si jdi napsat engine a nemel kraviny... *11*
  • Paulcz
    To je vtip :) Hry od Bethesdy byly vždycky zabugovaný, pomalý a většinou naprosto odfláknutý včetně těch co pouštěli na trh v 90. letech. Stejně to dělala hromada dalších firem. Technicky výborně zvládnutých her bylo a je minimum a jsou potřeba lidi jako Carmack atd.

    A ty knihovny, který tak haníš, to je všechno od OS, přes drivery, API až po souborový formáty a je v tom snaha programátorů za několik desetiletí. Bez toho by sis zahrál leda tak Pong.
  • Spades
    Ty jsi vážně blb. Říká ti něco Zákon klesajících výnosů? Platí totiž i v grafice.
    VIZ: https://www.extremetech.com/wp-content/uploads/2013/09/polygon-count-diminishing-returns-consoles.jpeg
    Základ je v tom, že s drobnými vylepšeními, jako v poslední době jsou například Ambient Oclusion, odlesky, bokeh DoF a podobně jde výkon brutálně dolů, protože jsou sakra náročné.
    Víš jak například uděláš opravdový motion blur? Musíš udělat aspoň 5x tolik snímků, které pak mezi sebou průměruješ, což se ani dnes nedělá, protože to je nesmyslně náročně (pro 60 FPS bys potřeboval renderovat na 300 FPS)
    Nemluvě o tom, že GPU nedělá jen grafiku, ale AI (pahtfinding, decision making), fyziku, nebo vysoce náročné výpočty, jako pseudonáhodnou generaci prostředí, destrukci a podobně.
    Až si uděláš nějaký aspoň úplně primitivní herní engine, tak si o tom popovídáme.
  • To je riziko podnikání. Nechápu proč by jejich riziko měl nést zákazník.

    Takhle kritický jsem se stal po DayZ, které jsem s nadšením ihned koupil a postupně se to na PC na kterém to běželo nedalo hrát (i po jejich superpatchi co to měl napravit. Stejný trend sleduji u hry Subnautica, AAA hrám už se vyhýbám z principu. A když si přebereš vývoj hry Max Payne, zjistíš že tihle maníci jeli na HODNĚ tenkém ledu a z toho vznikla jedna z nejlepších a nejinovativnějších her své doby. Ne z toho že se nechce riskovat a když sou prachy tak se to zabalí...A digitální distribuce byla dávno před early accessem, to je jen vynález vychcánků. Pohádky o financování si nech pro někoho mladšího a blbějšího, nikdo nezačne podnikat s hovnem a nechodí po lidech ať mu na to dají peníze (pár se jich asi najde ale dopadá to tak jako hry z early accessu....) *16*
  • To uz davno neplati kamarade. Kde si byl poslednich 10 let? "oficialne dodelane" je jen nalepka pro dementy, kteri neustale vypoustej veci typu "az to dodelaji, tak si to koupim". Vzdycky me rozesmeje, kdyz nekdo, kdo absolutne netusi, bude jeste psat veci typu "nope" jak nejvetsi prezident.
  • Spades
    Představ si, že v 90. letech to taky nešlo, bohužel ale v 90. letech taky nebyly digitální distribuce, takže nebyly ani early access. Hra se vyvýjela třeba 5+ let a pak to mohl být strašný propadák.
    Taky nebyly cloudy, obrovské MP hry a tak složité enginy.
    PUBG tak jak je vznikl docela rychle, aby se dal co nejrychleji hrát. Chápu, že někdo to může vidět jako nenažranost vývojářů, ale má to jeden jediný prostý důvod. Bez early access by nikdy PUBG nevzniklo, protože by potřebovali velkého publishera, který by je těch 3-5 let financoval, bez záruky návratu peněz (jelikož tomu žánru před PUBG nikdo nevěřil). S early accesem mohou financovat hru již při vývoji, takže odpádá risk pro publishera. Ano je to nemilý krok pro hráče, kteří chcou dodělanou hru, ale aspoň to PUBG máme.
    No a pak přijde maník jako jsi ty a dioví se, že hra co je ve vývoji teprve cca rok nemá optimalizaci, když je na počátku vývojového cyklu. A na to ti odpovídám, že když se dali do EA asi půl roku zpátky, tak nemuseli dostat moc peněz, ale dostali jich spoustu, ale to nezmnění nic na tom faktu, že za půl roku to nemůžou O TOLIK zoptimalizovat, i když mají spoustu peněz.

    A teď přijde komentář o tom, že jsou to nenažranci, protože šli do EA, a že mají vydávat dodělané hry, který úplně ignoruje můj argument o tom PROČ to EA dělají. *7*
  • tenhle prispevek by se hodil do diskuze o assassins creed nebo call of duty. zde je to hodne mimo
  • vypadá to dost hezky a delá to malé studio, pokud vím. hratelnost je duležitejší než grafika
  • Děti to zkousnou, stádo si to koupí, ale kdo to sleduje od cca 1990 do dnes a není tupec, tak si už dávno uvědomil že je něco špatně. Od roku 2005 se grafika prakticky nepohla a jen se naučili používat shadery co tehdy byli novinka, možná ještě využít textury naplno. Ale nároky na primitivní hry které nenabízí NIC nového, naopak posledních 10 let ubírají náročnost na hráče (aby si to hloupnoucí stádo mohlo taky zahrát) se zvyšují do astronomických výšin (protože to hloupnoucí stádo i programuje). Fakt by mě bavilo kdyby se dalo jít v čase zpátky a dali jste programátorovi dnešní PC a řekli aby ho využil naplno. Pokud by se nezbláznil tak by toho pravděpodobně nebyl schopen. Ale dneska....to je jiná, že?
  • KrPa
    VÍTEJ V 21. STOLETÍ *1*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit