Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • KamilZm

    Rockstaru to "postihlo" jednotky lidí, kteří to dělali sami o své vůli. Zbytek měl ke konci asi o něco vyšší zápřah, ale ne zmiňovaných 100h týdně.  Bylo to tuším kolem 50-52 hodin týdně placených přesčasů. 

    Prostě "herní novináři"  si jen zase nesmyslně našli nějaké téma, o kterém mohou mudrcovat  a dělají z komára velblouda. Skoro bych řekl že je to pro mě přesně opak a Rockstar je dobrý příklad, jak lidi dobrovolně finišovali, protože jim na výsleku záleželo. Dostali za to zaplaceno a nikdo je k tomu nenutil. Přesto se teď  jeden herní web předhání před druhým, aby bylo vidět, že nezůstávají pozadu. 

    Myslím, že jsou podstatně horší případy, o kterých se vůbec nemluví, proptože by to nikoho u menší firmy, kterou nikdo nezná a nedá se po ní vozit jako po Rockstatu, nezajímalo.

    Paradoxně, je spousta zaměstnanců, kteří by rádi dělali přesčas (placený), ale zaměstnavatel jim to neumožní. 

    K Telltale  - zde je to opět zveličené jako pr*se. OK, kracla firma s cca 250 zaměstnanci, kteří dostali vyhazov na hodinu. To asi naštve a mě by to naštvalo také. V USA to ale není zřejmě nelegální. Navíc, v dnešní době, schopný pracovník nemá problém se okamžitě upíchnout někde jinde. Žádná životní tragédie se nestala. I pokud by vypadli na týden/dva, tak to nic neznamená. Argumentovat hypotékami atd. je blbost, myslící člověk má vždy zálohu na situaci, když bude pár měsíců bez výplaty (třeba i kvůli zranění atd.), to je základ.  K hypotékám se sjednává pojištění pro takovéto situace. Ale tohle se zase zvrtlo v něco neuvěřitelně demagogického. Je to ostupda pro Telltale a jeho zřejmě nechoipné vedení, ale není to konec světa.

    PS: Pro redakci - přidejte prosím na tlačítko "Nahlásit" ještě potvrzení. Omylem jsem na něj klikl místo "reagovat" a hned se objevilo, že byl příspěvek nahlášen 😢

  • Jack1947

    Ne jenom něco plácnul to je poslední dobou u něj normální, ale můžem se divit radši se jde po nadpisu hned do diskuse... rozklikávat článek je občas nadlidský výkon a dělá to tak 60% osazenstva. To neřeš🙂

  • MickeyMutant

    Řeší se to právě mimo jiné proto, že se tak děje běžně, jak píšeš. Myslím, že je správné přinést podobné "kauzy" na světlo, aby se časem třeba mohlo něco změnit i pro ty sta tisíce dalších. Vzhledem k počtu lidí, které to v Rockstaru a Telltale postihlo, je to dobrý příklad, na kterém je možné ukázat, že situace není ideální, diplomaticky řečeno.

    Wube, co dělá Factorio, má pár zaměstnanců, a pokud je mi známo, tak nikdo z nich hlasitě neprotestoval jako zaměstnanci Rockstaru a Telltale. Pokud by se nějaký vývojář ozval, třeba by o tom taky někdo napsal.

  • Jack1947

    To je úplně normální pracovní doba, to snad nikdo neví ?

  • Row

    Je to tak, v IT je to opravdu uplne normalni... stejne jako poterminovej release. Dokonce to byva jeste horsi, uz jsem byl na projektech kde byl skluz i vic nez rok coz bylo v kontextu planu o vice nez 100% prepalene a weekandove nasazeni bylo prakticky po celou dobu projektu.

    Ovsem v systemu kde je objednatel a dodavatel, zacina casto pruser uz u obchodaka ktery proda nesmyslny objem prace v nesmyslnem case za nesmyslne nizke penize a pak se doufa, bullshituje, slevuje a crounchuje... (a napalujou se zakaznikovy changerequesty aby to bylo z ceho zivit a na co to svadet :) ).

    Druhej (a s hernim prumyslem casteji spojenej) nesvar je klasicky spatna komunikace a nabobtnaly, nepruzny a nekompetentni management, kdy nejsou vcas revidovane pracovni plany, kdy se krizove nekrati vyvoj na nutne minimum a kdy jedno oddeleni skonci na tom ze ceka na druhe. Tedy kdy se typicky specha aby se cekalo a pak ceka aby se spechalo. Pripadne oblibeny sport je taky "vsechno je jinak, prace za posledni 3 tydny do hajzlu a znova".

    Co ponekud nechapu je, proc u inhouse projektu, coz u hernich korporatu je, tak nesmyslne tlacej na vydani v konkretnim terminu i kdyz cenou za termin (ktery casto nema zadnou dalsi navaznost) jsou akorat nakrknuty, unaveny a vyhorely zamestnanci se spankovou deprivaci a, co si budeme povidat, nizkou efektivitou odpracovaneho casu k pomeru udelane prace. :-/

  • KamilZm

    Já nechápu, proč se zrovna tato "kauza" všude řeší.  Snad každý herní web o tom musel psát nebo se k tomu nějak vyjadřovat.  Prostě se na konci makalo o 106, aby se to stihlo. Dělá se to běžně, nejen ve při vývoji her, ale všude.  Je to obecný jev.  V IT projektech, kam patří i hry, je to běžná věc, protože se dá termín, ale pak se během vývoje mění a upřesňují požadavky atd.  Neříkám, že je to OK, ale proč se zrovna tak detailně řeši kauza Rockstar, to nechápu. Předpokádám, že třeba při práci na Factorio to měli kluci podobné (alespoň tak jsem to chápal z rozvohorů). Proč to česká média také nerozmazávala? 

    Nebo třeba "kauza" Telltale.  Je to jedna z firem, která prostě ze dne na den vyhodila lidi. U USA myslím poměrně běžný jev. Ale to, co se kolem toho strhlo, opět nechápu. Opět měla všechna potřebu to komentovat a rozebírat. Vytáhla si tento příklad, ale na 100000 dalších kašlou. 

  • KamilZm

    V české republice 8 hodin denně, tzn. 40 hodin týdně (bez  započítání 30 min. povinné přestávky po 4 hodinách).

  • MickeyMutant

    Těžko říct, jak to je. Třeba z PR oddělení si nestěžuje vůbec nikdo. Naopak, Rockstar je prý ta nejpřívětivější firma pro svobodnou a kreativní práci v dynamicky se rozvíjejícím oboru, kde každý člen srdečného a inspirativního kolektivu má šanci dosáhnout maxima osobnostního i pracovního rozvoje.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit