Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Jasne, vyrobit strenej prach je neresitelnej problem, zato vyrobit plasmovou/laserovu/ ci jinou energetickou zbran zvladne kazdej bezdak. Aspon tak se to v novych falloutech jevi.

    Mimochodem ... vis jak se ziskava ledek? Z kravskych sracek. Myslis ze ty dvouhlavy veci nekadej?
  • existují studie které trvdí že na jednoho člověka je potřeba pole o rozměru 30 x 30 metrů na vyprodukování dostatečného množství jídla na jeden rok. čili 30x30 = 900 m2 x5 lidí je 4500 m2. ono to číslo vypadá hrozně velké ale je to sotva půl hektaru, jinak řečeno 5x pole 30x30 m.
  • XorxoxTalarius
    4500 m2 pro pet lidi na rok? K tomu jsi dospel jak?
  • Zkusil ten mod někdo? Zatim mi pripada, že se ve hře nic nezměnilo. Mod jsem zaškrtl jako aktivní a jiný mod nemám.
  • vyrobit střelný prach je velmi jednoduché, když víš jak se to dělá, problém není ho vyrobit, problém je sehnat na to potřebné suroviny. v jihozápadní části usa kde se odehrává jednička, dvojika a new vegas je skutečně možné ledek i síru získat, nicméně v oblasti bostnu, síru a ledek jen tak jednoduše neseženeš. v té oblasti by munice do střelných zbraní byla asi neskutečně vzácná a hodně drahá. 200 let je 200 let, za tu dobu by lidi vykradli praktici všechno, žádnej bunkr, sklad, nic by nezůstalo neprozkoumané, munice by byla k dispozici patrně pouze za předpokladu že NCR by byla ochotná obchodovat se střelným prachem mimo své území a přes obchodní karavany by se rozšiřovala do dálky
  • Pochybuju, že za 200 let by lidstvo, který se mimochodem skládá i z předválečnejch ghoulů, nepřišlo na způsob, jak vytvořit střelnej prach. Což je mimochodem něco, co zvládne dvanáctiletej fakan.
  • mě se ta hra ve skutečnosti líbí, je to dobrá hra, jen si prostě nemůžu pomoct abych neposuzoval herní svět s tím jak by vypadal ve skutečnosti. po 200 letech by oblast měla vypadat jako jungle, všechno by mělo být zarostlé zelení a stromy, v lesích by měla být divoká lesní zvěř. les by měl zabrat veškerou plochu, včetně města, staré budovy zhourecné, všechno železo by mělo být rozpadlé na prach, vyděli jste auto které stálo 20 let venku? po 200 letech po něm měli zůstat max pneumatiky, všechno dřevo, papíry, látky, by mělo být dávno shnité. farmaření, na jednoho člověka by měla být osázena plocha 30x30 metrů, ve skutečném životě by farma o pěti lidech byla obklopena 4500 m2 hustě osázených polí aby vypěstovali dost jídla pro pět lidí na celý rok. už 200 let nebyla vyrobena ani špetka střelného prachu všechnu dostupnou munici by lidé vystříleli během pár let a pak by se museli vrátit k lukům a kuším. maximálně by mohli zpětně dobýt použité elektrické články pro energetické zbraně
  • Bata: ještě pořádný rpg systém, vývoj postavy, karma, různé způsoby řešení questů, větvené rozhovory, vliv statů na questy a už jsme skoro tam :))
  • Jedna z mála věcí, které mě v F4 bavily. Stavění. Tenhle mod by byl určitě super.
  • Super!!!! tak to nám zbývá už jenom příběh, narace, frakce, lokality, leveldesign, postavy, geopolitika a bude to hratelný! Jediný významněji dobrý nápad je Power Armor a Far Harbor má pár dobrých aspektů...
  • díky bohu za to, že umožnili hru modovat, vzít základní hru, půl dne stahovat, myslím že ze začátku bude stačit tak 30 modů a pak teprve může člověk začít hrát plohodnotnou hru

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit