Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Pánové, právě jsem se vrátil z budoucnosti, přesněji z roku 2041, zrovna jde do hyperkinosálů už třetí film natočený na motivy Kingdom Come z produkce Filipa Renče... Jen vás chci ujistit, že vše dobře dopadne, hra sice nebude z počátku komerčně moc úspěšná (v prvních pěti letech se ji prodá okolo 70 tisíc kusů), ale časem bude doceněná a dnes se na ní vzpomíná jako na přelomové dílo herního průmyslu, hodně tomu přispěla protestní hromadná sebevražda většiny členů studia Warhorse, ale to už je na jiné vyprávění.
    • My mame zatim sebevrazdy zakazane. Mame ale slibeno, ze je nam povoli jako bonus za dokonceni KCD 2.
    • Tak jsme se pobavili, a teď zas trochu vážně...
  • ucho
    "půjde na konzolích nastavit hloubka pole (ano)"
    - zrejme depth of field, tedy hloubka ostrosti?
    - proc je potreba to na konzolich nastavovat? hra na konzoli ma bezet na urcitem fps a stabilne. konzole maji stejny hardware. nechapu smysl umoznovat toto hraci nastavovat. bud to nastavi dobre (hra pojede plynule), nebo spatne (hra plynule nepojede). dokaze to nekdo vysvetlit?
    • "proc je potreba to na konzolich nastavovat? hra na konzoli ma bezet na urcitem fps a stabilne. konzole maji stejny hardware. nechapu smysl umoznovat toto hraci nastavovat. bud to nastavi dobre (hra pojede plynule), nebo spatne (hra plynule nepojede)."

      Tohle mě celkem rozesmálo, když vezmu v úvahu fakt, že většina konzolových her mívá propady fps a o skutečné stabilitě můžeme mluvit možná na Pro/OneX a to ještě u nějakých graficky nenáročných her.

      Jó... škoda, že si clověk nemůže snížit rozlišení/detaily a mít to 100% stabilní. Možnost volby > nemožnost volby.
    • Ach, sáhl jsem po špatném českém termínu. Omlouvám se. Správně je zorné pole (FOV, Field of View) a v rozhovoru se ptali právě kvůli vznikajícím nevolnostem.
    • 1.) Depth of Field je vskutku hloubka ostrosti. Ale autor taky mohl ještě myslet Field of View = Zorné pole a popletl to.

      Zorné pole snad ani nemusím vysvětlovat. Ručně nastavené větši zorné pole je fajn, protože více vidíte na monitoru... ale nemůsí to působit moc přirozeně a někomu se z toho dělá špatně.
      --------------------------------
      Hloubka ostrosti: Abych vysvětlil o co jde, tak nejdřív musím vysvětlit, jak hloubka ostrosti funguje v hrách narozdíl od fotoaparátů a kamer:
      - U foťáků/kamer si můžete nastavit určitou vzdálenou (ohnisková vzdálenos čočky) v které bude fotka/záběr nejostřejší a čím blíže k objektivu nebo dál k horizontu budou objekty postupně rozmazané. Je to dáno nedokonalostí technologie čoček. Filmy/fotky to provází dlouhou dobu, že jsme si na to zvykly a většinou to nevnímáme.
      - U her se k vykreslení scén nevyužívá žádná čočka a všechno vypočítává počítač. Takže pokud máte dostatek prostředků (RAM a výpočetní výkon), tak celá scéna může být (téměř) dokonale zaostřená a detailní.

      Nicméně někteří fajnšmejkři dostali nápad dodat hrám umělý filmový nádech. Ten nádech se vytváří (většinou) umělým rozmazáním. Takže to nastavení má jenom 2 možnosti: Zapnout/vypnout.
      Na mě osobně to UMĚLÉ rozmázaní působí rušivým dojmem a vždy to mám vyplé. Ale pokud se to někomu libí... *7*
    • DOF nekomu proste vadi a chce mit obraz ostry. Tento efekt je filmovy, nema s realitou moc spolecne, tedy pokud nejsi kratkozraky. Ja sam ho mam docela v oblibe protoze dokaze dodat scene hloubku. Ale musi byt nastaven rozumne, tj spise pro pocit nez pro wow efekt. Kdyz diky DOF nerozeznas postavu na sto metru, pak je to prehnany.
      Zkratka je v poradku jestli je DOF nastavitelny, stejne jako kdyz je nastavitelne FOV. *3*
      • DOF nemá s realitou nic společného? Ty zrakem zaostříš na blízký předmět tak nemáš pozadí rozmazané? xDDD
        • Predstav si ze pozadi rozmazane nemam, vidim ho jako dva posunute obrazy pres sebe.
          A kdyz se divam jednim okem mozna nepatrne rozostreni vidim, ale pouze v extremnim pripade, napriklad kdyz zaostrim na svuj prst a za nim je hodne vzdalene pozadi. Kdyby byl DOF ve hre nastaven na realne parametry, nikdo by ani nevedel ze tam nejaky DOF je.
          Pokud to mas ty rozmazane v realu jako je ve hrach a nebo ve filmech, pak bys mel navstivit ocni, pravdepodobne ti z hektickeho hrani odchazi zrak. *5*
        • ^ Nejspíš mluvil o umělém DOF ve hrách.
          V reálu člověk zaostří na to, co u něj upoutalo pozornost.
          Umělé DOF ve hrách vás nutí ostřit na určitý objekt, který rozhodli vývojáři, i když by jste si raději prohlédl něco jiného... a to působí nepřirozeně.
          • "Umělé DOF ve hrách vás nutí ostřit na určitý objekt, který rozhodli vývojáři, i když by jste si raději prohlédl něco jiného" Né asi, hra sama pozná na jakej objekt na monitoru koukáš a ten zaostří, ty seš fakt hloupej derp :D
            • Zagro
              Ty budeš dobrej manťák :)
          • takze filmy jsou neprirozene
          • Zapominate,ze Xbox one je naprosto bozi suprkonzole, ktera ma eye tracking, tedy vi kam se divas a tam zaostruje. Na PC to jeste nemate?
            • na PC je Tobii
          • ucho
            neni to tak cernobile. zalezi, jak chytre je to udelane. a u cutscen to prakticky nicemu nevadi.
    • V původním rozhovoru (odkaz v článku) se píše o FOV, volné přeloženo jako "hřiště pohledu" :D
      • ucho
        jestli je to FOV, tak ok. to beru.
        nastavitelne DOF mi nedava smysl.
        • Proč ne? 2 možnosti: zapnout DoF a nebo vypnout.
          • ucho
            na PC to beru, ale u DOF se da pracovat slusne s optimalizaci, coz je pro konzole zaklad. neprijde mi rozumne to u konzoli vypinat. tak si nepredstavuji, ze se snazi z konzoli dostat maximum, protoze kdyz to umozni vypnout, budou muset mit dost prostredku na to, aby to jelo i bez toho.
            ale tak pockam si na vysledek, beru PS4 verzi, tak klidne poreferuji.
  • No, jsem zvedav. Musim rict, ze jsem tomu projektu neveril a necekal jsem, ze ta hra vubec vyjde. Jeste se rozmyslim, zda koupim ps4 nebo pc verzi.
    • Rozhodně stopro kup PS4 verzi (případě i XO) a to jak v případě, že budeš hrát na PS4 (XO), tak i na PC, kde hru v tomto případě upirátíš. Nikdy nekupuj hry na PC.
      • Vavru (potazmo Bakalu) moc nemusim, ale okradat jeho tym nebudu.
        • Ale vždyť si koupíš konzolovou verzi a to jak v případě, že ji využiješ na platformě, kterou vlastníš, tak i v případě, že budeš hrát PC verzi, kterou upirátíš. Tu jednu kopii budeš mít poctivě zaplacenou.
          • a proč by si měl kupovat dražší konzolovou verzi, když to bude hrát na pc, kde to pojede lépe? trotle
      • Nesuď podle sebe pls. Ne každej krade...
        • Vždyť si ale koupím konzolovou verzi tak jako tak - jen pokud hraju n PC, tak nezaplatím za PC verzi.
          • Tak podle tydle logiky muzes rovnou krast ty PC, protoze kdyz sis stejne koupil konzoli, tak to PC vlastne nekrades, jenom jsi za nej nezaplatil.
      • Ze jsem tak smely, proc nema nikdy kupovat hry, respektive verze her na PC a misto toho je radeji piratit? ;)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit