Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • GlaDOS
    Jenže to do normální verze nedali. Věděli proč. Nejde tu o výdrž ale o celkový pocit ze hry, který mám vážně špatný.
  • Jsem jediný komu přijde zvuk pulzní pušky jako mizérie? Co na tomhle jde proboha zkazit?? Achjo
  • Mechwarrior_bw
    mp v avp1 bol masaker ale bolo to dané hlavne extrémnou rýcholosťou všetkých charakterov vrátajnie mariňáka a samotný alien tam skôr pripomýnal riadenú strelu :) Samozrejme vtedy boli rýchle pohyby v fpskaćh štandart (i ked toto bol fakt extrém) ale dnes by to už pôsobilo neprirodzene.
  • to je vidět, že jsi šullin jak poleno, tak AvP1 už tu zaznělo a co se týče nejvyšší obtížnosti z AvP2, tak byl problém ty rychlý potvory vůbec trefit. Jenom zapípal lokátor a člověk už jen střílel a běžel cestou nazpátek.... to byly souboje.
  • S MP jděte víte kam, nuda... pořádný single, zvlášť u tady takové hry .... !!! Prometheus, pak tohle ... aaaaaaaaa
  • jindra.veliky
    jeste me trapi to jak marinaci odrazej utok vetrelcu pazbou *9* v sp at si to teda nechaj ale v mp? proste bych to udelal tak ze jakmile by se k hracovi dostal vetrelec na 2 metry tak konec *12*
  • Mechwarrior_bw
    nič proti ale chcelo by to ukážku z PC verzie, na toto trhané konzolové ovládanie sa nedá pozerať...
  • MrSanta
    A od kdy měl vetřelec nějakou extra výdrž? Stačila rána z brokovnice, krátká dávka z M41A1 a hotovo. Jedna dvě rány z pistole na blízko a banánek byl rozlousknut. A nabíhání v houfech do střelby - taky nic neobvyklého. Viz Aliens Director's Cut a scéna se sentry guny.
  • Živě si pamatuji, jak v prvním levelu za marináka jsem narazil na prvního aliena, jsem si říkal, já veterán z Quaka 1,2 a z Unrealu, jak je vykosim! A ejhle, zapípal detektor, něco se v té tmě sem tam osvětlené červeným světlem mihlo a škrk a škrk a bylo po mě:D. To byly souboje a atmosféra. Proto ano AvP1- LEGENDA
  • Hanzales
    nad tím jsem se přesně taky hned pozastavil. Mylsel jsem, že se mi zo zdá, ale asi nezdálo :)
  • *Enemy Territory: Quake Wars"
  • MP kde je třeba pro vítězství 50 killů? To si snad dělaj pr*el ne? Tadle hra má neuvěřitelnej potencionál v taktickym MP (jak ho prezentujou (a kecaj)...krycí se postup? To jsem na tom videu neviděl...to si představuju pomalým postupem...třeba, vpředu jde hráč s plamenometem a detekrorem pohybu toho jistí hráč s puškou pak hlavní grupa s railgunem a nějaký tajtrdlíci co hlídaj záda...) to co jsem viděl nic taktickýho nebylo...běží skupina panáků...je vetřelci bum, bum...běží dál, jé další...bum, bum...nehledě na to, že už jenom nějakej klasickej deathmatch...todle uplně volalo po stylu alá Quake: Wars...to jest určité úkoly...třeba výsadek, zajistit oblast, zjištění toho a toho, postup do báze, odstranění problému...zatim to vypadá na tupý Aliens Versus Humans...na tudle hru jsem se těšil jak vegetarián na celer ale poslední zpávy má očekávání dost zchlazují...škoda
  • Hairy_Ass
    Z toho videa to skoro vypadá, jako kdyby ti vetřelci měli během "zakončovaček" nesmrtelnost. Parťák do něj pálí o sto šest, ale emzák jeho kámošovi dál vesele ukusuje hlavu...
  • doufám, že to hráli na very Easy.
    AvP1 - legenda
    AvP2 - o něco akčnější, afšak stále atmosférická, na poslední obtížnost snad nedohratelná a pořád zábavná
    AvP - 3. v pořadí - fail
    no a tohle vypadá zatim na další fail (vetřelci jak kdyby dostali parkinsonovu nemoc, nabíhaj jak lumíci a nic nevydržej)
  • jindra.veliky
    tesim se. jen 50 killu se mi zda nejak malo. aby nemel jeden mp match 5 minut jak v CoD... *8*
  • Hlavně bych prosil mohutnou singl kampaň *3*
  • Tak AVP nemalo žiadnu chybu, až na ten kratky a reciklovany singel, multiplayer hravam doteraz , no a pytať prachy za ďalšie mapy tiež nemuseli, aj tak ich kôli tomu nikto nehrava-inač dobreee...
  • Což jsme už trochu ochutnali v AVP *4*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit