Přejít na výpis diskuzí
Horor Nevermind se přizpůsobí reálnému strachu hráče
7.2.2014 | Adam Homola
24 příspěvků
-
Nápad se senzorem zajímavý, ale ty řeči o nácviku zvládání strachu v reálném životě mi přijdou trochu mimo. I když hraju děsivou hru, je to pořád takový ten "příjemný" bezpečný strach, kdy se sice bojíte, ale v podvědomí je vám jasné, že ve skutečnosti se nemůže nic stát. S pocity opravdového strachu a úzkosti se to prostě nemůže srovnávat a pochybuju, že tahle hra na tom něco změní. Taky myslím, že hru, která by způsobovala reálný strach, by asi moc lidí hrát nechtělo.
-
Podle nadpisu jsem čekal, že si zahraju horor ve stylu Princezny ze mlejna, ale ono je to kupodivu naopak. Když mám nasráno v gatích, hra usoudí, že se bojím málo a přidá na obtížnosti *1* To je něco pro fajnšmekry *2*
-
Revoluční věci nikdy nefungovali, aspoň né tak jak říkají. Naslibují strašně moc a v závěru to bude vykuchaná funkce, kterou známe z mnoha her.
-
takže když jsem posera, tak se z týhle hry zhroutím a tvůrci mi zaplatěj pobyt v psychiatrický léčebně :D