Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Co nejdriv dokončit dayZ? Je to vubec legální že mají early acces na steamu za který mnozí zaplatili a ted vyvíjejí současne novou značku aniž by dokončili nejdrív to? navíc podobnou značku která logicky zmenší komunitu dayZ
    • Viz můj komment :D
    • to jsou furt kecy tvl. Pořád dokola to stejne, jak ohrany gramofon... já v DayZ standalone strávil dohromady nějak 240 hodin a nelituju toho. Dneska už to nehraju, vyhrálo se mi to a je uplně normalní, že něco po takové době prostě odložíte. Ten hate vláček už mě ale fakt vytáčí.. .ale co vyčítat, jízdenky tam jsou přece zadarmo, mámo!
      • good for you zes tam nechal 240 hodin a jsi se stavem hry spokojeny... ja treba nechal 560 v EA Space engineeru, to ale neznamena ze mne nese*e (resp. nema vliv na kvalitu hry) ze to stale neni finalni produkt (a ze jim to netrva zdaleka tak dlouho jako Dayz)... uz kvuli tomu ze zasahy do hry uspesne rozbijeji jak me vlastni vytvory tak ruzne mody a scenare komunity... takze pokud to nekdo kupoval s tim ze za 2 roky to bude v mezich moznosti plnohodnotna hra na kterou se tesi tak se neni co divit ze to lidi se*e kdyz vidi ze delaji kde co, jen ne to co slibili.

        Jasne ze to je plne legalni a legitimni chovani ze strany Bohemky, ale rozhodne to neni dobrej PR napad ve vztahu ke komunite jak DayZ tak fanousku Bohemky jako takove.
        Nebavime se tady o nejakem indie studiu co ma 5 vyvojaru na pul uvazku, ale o pres 20 let fungujicim velkoformatovem studiu ktere timto chovanim dava svym zakaznikum pocit jim se*e na hlavu.
        Co na tom, ze realne hromada vyvojovych pozic jako designeri, modelari atp. na DayZ uz k nicemu neni a tudiz tezko mohou pomoct s produkci. Co na tom, ze kdyby realne nedelali jine hry ktere jim vynesou nejaky prijem tak uz dnes mozna neexistuji natoz aby meli z ceho sypat do dnes uz s nejvetsi pravdepodobnosti znacne ztratoveho projektu jako je DayZ.
        To zakaznik nevidi, zakaznik vidi ze "hele to moje uz zaplaceny jeste neni hotovy a vy uz delate 5 dalsich, to si ze mne delate p*del".

        Osobne povazuju celou vec kolem DayZ primarne za brutalni selhani vedeni produkcniho teamu, protoze meli uz pred X lety vsechno freeznout, vydat klidne v oskane podobe jako full a pak to dolepovat do podoby v jake to chteli mit, nehlede na to ze kdyz by za rok zjistili ze uz to netahne a dal nevydela tak v tom nema smysl topit penize.
        Tady totiz davno nejde o realny stav veci, tobe to nebranilo v tom 240 hodin nechat i v polovicnim stavu a takovych lidi bude vic, ostatne ja si celkem uzil par desitek hodin uz v puvodnim modu a to zdaleka nebyl dokonaly. Tady jde totiz o stav mysli kdy uz proste "racio" uplne nefunguje, jenze tady uz je po 6ti letech slibu kazda rada draha.
        • Ta cast se space engineers pobavila. Jsou v early accessu dele nez dayz standalone (a takovyhle cas vyvoje neni zdaleka vyjmecny), ale to se pak blbe kyda na to jako to tomu dayz trva :)
          • Tak jsem si hledal zpetne info, a mas pravdu jsou venku o 3 mesice dele coz se priznam jsem si myslel ze je mene.
            Nic mene Keeni od zacatku hlasili ze mozna nebude full release nikdy. Uz jsem to dlouho nesledoval, takze nevim jestli se neco v posledni dobe zmenilo.
            Bohemka zacala stavet komercni hru na zaklade free modu, meli Rocketa,tedy puvodniho autora a tvarili se ze zejtra bude hotovo. Navic si Bohemka jako slibotechna a generator bugu vyslouzila svoji reputaci uz davno pred Dayz, nejvetsi pr*ser tady je proste jako obvykle (tim nemyslim u Bohemky ale u vsech problemovych projektu) spatna komunikace.
      • Ako sorry, ale ked raz mam cely team a dostatocne zdroje, ale napriek tomu tu hru nedorobim, tak to je znak arogancie a neschopnosti. V tomto pripade sa vyhovarat na to, ze to nikto negarantoval je hlupe. Cele maslo ma na hlave neschopna produkcia.
        • Není podstatné, kdo nebo co nese vinu na tom, že hra nedojde úspěšného dokončení. Jde o princip, který jasně říká, že autor není povinen hru v EA někdy dokončit
    • sukovf
      Proč by to mělo být nelegální? Každý, kdo si koupí hru v EA, bere, mimo jiné, na vědomí riziko, že hra nebude nikdy dokončena. Není žádný problém mít na Steamu klidně deset her v EA a začít dělat druhý den na jedenácté.
    • Co je to dayz?
      • jendabek
        Den, kdy Zeman spálil trencle.
  • a to bylo kecu a plane obajoby jak je videt proc DayZ delaji na vyjetym enginu... jinac to vypada paradne
  • sukovf
    Hodně mě překvapuje, že zrovna Bohemka přešla na UE4. Je to rozhodně dobře, protože jejich domácí engine už dávno ztratil dech, ale i tak je to trochu šok. V každém případě musí autoři ještě hodně zabrat - předvedená ukázka neždímá UE zrovna do dna.
    • Jejich Enfusion engine budou nadále používat tam, kde to dává smysl (DayZ, s největší pravděpodobností další Arma).
      Oni hlavně delší dobu využívají i další enginy, takže tohle není žádná novinka (viz Arma Tactics postavená například na Unity před pěti lety).
      • Tak AT byla puvodne mirena hlavne na mobily ne? Tam to jinak neslo, to by jim z toho prask vedvi kdyby meli svuj engine jeste nutit behat na mobilech. :D
  • Jack1947
    Já už tohle těžce nedávám ( sotva dokončí DayZ tak hned frytuplej survajvl wtf lol *7* )
    • KrPa
      dayz uz je hotove, jako fakt?
      • Jack1947
        Jestli si myslíš že po betě se bude ještěv něco dít tak si bud naivní nebo věříš až moc Bohemce *3*
  • frozen
    Ted jsem si koupil PS4 + modul pro klávesnici a myš abych si mohl zahrát hry ve 30 FPS, Horizon Zero Dawn a Killzone. No tak to abych koupil ještě XBOX. Stále mi uníka význam konzolí.
    • vyznam je jasnej, ohraniceni piskoviste sony, stadecko zahnany v ohrade do kouta se lip striha

      ms uz to vzdalo, respektive momentalne jedou xbox+w10
    • TheGGG
      hry se hrají na gamepadu, K+M patří do kanceláře
      • A G+G+G patří do těsného obleku s dlouhými rukávy.
      • Názor děcka (sám mám obojí + Holas + pár dalších blbostí) ale napsat, že K+M patří do kanceláře je nic, než hloupá omezenost
  • Přehlídl jsem něco , nebo to chtějí jen na Xbox ? ... V takovém případě by to bylo jasné - ignorace :D
  • "Kritizovat, znamena obvinovat autora ze to nedela tak jako ja, kdybych to umel" —Jaroslav Foglar
    • "Jo, nikdo z nás nemá rád kritiky, ale pokud svorně říkají, že něco stojí za h0vno, mají pravdu." -- Stephen King
  • Tahle firma a i ostatně její název přesně demonstruje obraz naší země... Nic nefunguje, neví co dělají, tak vymýšlí kraviny pak jim dojdou peníze a zase lepí, recyklují, lepí pořád dokola. Já opravdu nestačím zírat, že ještě existují, njn Češi ty si najdou vždy kličku... CliffyB by se měl učit jak se drží nad vodu studio... *1*

    Prostě jsou to pitomci, kdyby udělali nějakou raději singl FPS v UE ve vážnějším stylu. Mohli se přiučit trochu od přístup jako byl Hellblade. Místo toto udělají generickou hru kterých už jsou desítky a o to víc smutný, že udělají svojí vlastní konkurenci, ty lidi tam jsou opravdu na drogách.
    • Máš pravdu, že to jsou pitomci a je strašná škoda, že tě nenajali, abys jim vysvětlil, co mají správně dělat.
  • Johnny
    Měli by radši předelat armu do Unreal engine... to by byla paráda
    • právě vidíš že to udělali :D jen to nazvali jinak

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit