Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Bioshock byl dovypraven a dokoncen, tudiz uz nikdy lepsi pribeh nemuze vzniknout. Maximalne druhy nejlepsi.
    • Jack1947
      System shock ?
    • Výbornej příběh, kterej značně utrpěl tim, že ty hry nejsou kvalitní rpg, ale průměrný střílečky. Jen nevim jak to souvisí s best of 2017.
    • lol
  • Ve výčtu mi chybí Prey a přebývá Torment, který, jak doufám, vyhraje alespoň kategorii Zklamání roku
    • Nebyl to v podstatě obšlehnutej příběh Planescapu? V recenzích důvěryhodných autorů se to objevovalo, takže jsem to ani nezkoušel. A co je pravdy na tom, že Prey je hodně podle System Shock 2?
      • Prey je dosť podľa System Shock, Deus Ex a BioShock
      • skaven
        trosku, a trosku
  • Femto
    nejen nejlepší příběh ale i nejlepší hra roku 2017....
    • Urcite z toho co jsem hral, ale je fakt, ze jsem toho letos nehral moc .. vlastne jen Nier a Andromedu, ale o tom bych radjei pomlcel *1*
      Nier je skvela, ale taky strasna. V prve rade PC port, bez third party modu bych to ani nerozjel. Nasledne prvni sekce, kde nejde ukladat. V mem pripade jsem ji prochazel asi 4x, a trvalo to pres 2 hodiny. Pritom to vypada, ze jediny duvod k tomu byl fakt, ze prvni sekce vysla samostatne jako demo.
      I ten pribeh byl nakonec trochu plytku, zadna vylozene nova myslenka tam nebyla. Na druhou stranu je treba ocenik snahu, a oproti prumeru je to diamant.
      • Jestli myslíte tu tu první část Nier ve stíhačce, tak ta podle mě nešla ukládat, aby si z vás mohli vývojáři vystřelit s falešným koncem hry, v momentě kdy umřete *3*

        Samozřejmě někomu to vůbec nepřišlo vtipné a nechápavě kroutil hlavou. Já se u toho nasmál. Stejně tak i u konce hry, kdy vám hra smaže všechny Save pozice *1*
        • Jack1947
          Jo to jo tyhle vtipy v dnešní době *7* ale zase to trochu ukázalo na dobu dávno minulou kdy se moc neukladalo. Hlavně je tam dost toho co dělat a asi si to dám i podruhé *4* ( za první hraní se nedá stihnout všechno).
  • MickeyMutant
    Tak platí, co pravil John Carmack, že "Příběh ve hře je jako příběh v pornofilmu - počítá se, že tam bude, ale není až tak důležitý", nebo to už neplatí? A pokud neplatí slova podobných velikánů herní scény, na koho se tedy máme spolehnout?
    • mikezz
      Carmack je inžinier, technologický vizinár a remeselník. To jeho tvrdenie stráca na váhe okamžite, pokiaľ prestaneme médium hier považovať za technofetišistickú komoditu.
    • Je mi jasný, že je to pokus o humor/trolling, ovšem pro ty, co to nechápou: tady je citován cca 23 letý klučina, který se udělal na primitivní 3D střílečce s tupým příběhem (nebo prakticky bez příběhu). Prohlásil to v době, kdy byly naprosto běžné adventury či RPG s rozsáhlými příběhovými linkami. Tudíž lpět na tomto cintátu je poněkud hloupé.
      • Mario je taky primitivnost s tupým příběhem a má to lepší hodnocení, než Nier. Nepodceňoval bych sílu hratelnosti. Tím sem chtěl naznačit jen jednu věc - málokdo se neudělal z Dooma v době, kdy vyšel. Hrát Doom po síti byl zážitek, vedle kterého konzolové hry působily jako ruská digihra s vlkem a vejci...
    • Ja si za svoj dlhý život nepätám, že by niekto herné príbehy kedysi vynášal na piedestál vrcholu kultúry. To až dnes deti z tzv. nerd kultúry, kedy je hrať hry cool, vynášajú do nebies kadejaký brak. Nevedia súdiť, lebo nič lepšie nečítali. Pre nich je vrchol literatúry Harry Potter, prípadne keď vyšla hra Zaklínač tak si prečítali aj to. Opakujem 90% hier má príbeh totálny brak (alebo žiadny nemá) a to je dosť optimistické číslo. A nie, ja nie som Hnisavec. PS fanboy nie som ani z ďaleka.
      • Jsou hry s velmi dobrými příběhy, který si s ničím nezadají s kvalitní knihou nebo filemm. A jde je označit i za "dobrou kulturu". A tohle podle mě platilo už mnohem dříve, než uvádíš. A neříkám to jako "dítě nerd kultury", ale jako člověk, který vystudoval klasickou literaturu na vysoké, tedy troufám si tvrdit, že už jsem toho za život přečetl poměrně dost. ;-)
        • Vždyť jo. Buržuj je místní buran, kterej by si bez googlu myslel, že literatura je něco k jídlu.
      • najväčšie príbehové braky plodí japonská herná scéna, hlavne keď ide o neznáme tituly neznámych sérií a značiek
        • Tak třeba série Yakuza nebo Shenmue mají vynikající příběh
    • ale pornoo je dost akcny "romanticky" film..ci?
    • Tohle ale Carmack neřekl... doporučuju doplnit vzdělání.

      Pamatuju se, že Kojimovi kdysi taky někdo řekl, že příběh ve hrách nemá co dělat a nikoho to zajímat nebude. Naštěstí pro nás se Kojima nevzdal a vznikla tak jedna z nejvýznamnějších herních sérií na světě - díky za to!
      • MickeyMutant
        "Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important."

        Doporučuju zapracovat na google vyhledávacím skillu.
        • Njn Carmack pribeh do svych her nikdy moc dat neumel tak co jinyho by mel rikat...
          • MickeyMutant
            Měl by říct: "Příběh v mých hrách je stejně dobrý jako příběh v kterémkoliv pornofilmu, věřte mi, viděl jsem jich už tisíce."
            • Měl říct, neměl říct... Carmack je popisován (nikdo z nás ho nezná osobně) jako úplný introvert bez valných společenských schopností. Proto jsou jeho citáty často dost zvláštní.

              Navíc Carmack byl vždy vysazený na primitivní střílecí hry (Doom, Quake, Wolfenstein 3D, atd.) a v tom žánru se to dá přežít bez kvalitního příběhu, proto se dá obhájit jeho nezájem o story.
  • ty kráso..čím vyplní kategorii open world her, a kategorii rubaček? Sice Nier mě osobně nezaujal, a Horizon jsem hrát nemohl, neb nevlastním konzoli, ALE je mi jasné jak významné hry toho roku to jsou a ve svých PATŘIČNÝCH kategoriích by asi vedly..jenže ty kategorie asi zůstanou prázdné, jestli se tu hry v nich nemohou opakovat. Hold, toto je hrozné, chtělo by to nejprve naprosto klasické kategorie a pak je doplnit bonusem v podobě těhlech pár zvláštních kategorií, ale toto je fakt blbé.
    • x_ander
      Proč by se hry nemohly opakovat?
  • Nemůžu než souhlasit, Nier Automata byla a je famózní hra !! :)
  • Persona 5 je pro mě vítězem.
    • Já bych jí do top pětky dal určitě a s ní i Xenoblade, ale v český anketě můžeme být rádi, že to vyhrál, jak by někteří lidé s vybraným vkusem řekli "japan bullshit".
      • Tak, já třeba mám japonské hry rád, ale zrovna příběh Persony 5 mě hodně zklamal. Je to samozřejmě jen můj názor, ale řekl bych, že příběh byl v podstatě shrnut během prvních cca 10 hodin (první palác) a pak se do konce hry omílal pořád ten jeden stejný příběh dokola asi sedmkrát (s výjimkou asi pěti hodin kolem dějového zvratu uvozujícího poslední část hry). Persona 5 je myslím další horký kandidát na "recenzentské (hráčské) vystřízlivění" a je příznačné, že po extatických recenzích a hodnoceních ji tady nikde mezi nejlepšími příběhy nevidím.
        • naopak, Persona 5 je hra, po které všichni přiznaně touží. Ale jen málokdo jí dá šanci, protože její obal není úplně west-friendly (o to víc mě udivuje, že to není překvapení roku).
        • Mě jen tak něco nazaujme, všechno až přehnaně analyzuju a taky bych tomu leccos vytkl, ale i přesto se mi líbila hodně. Pro mě je nejpřeceňovanější hra roku Assassin, protože i když je to zdaleka nejlepší díl v sérii, je z hlediska hratelnosti pořád strašně stupidní a repetetivní a zatímco se spoustě her letos vytýkal grind implementovaný kvůli pay to win mikrotransakcím, tady byl taky, ale protože nebyl tak do očí bijící, lidi to nakonec ještě chválili jako "rpg prvky".
  • Osobně považuji Nier: Automata za GOTY, takže víc než souhlas!!

    Jinak i ostatní nominované hry mají více než dobrý příběh.
  • Ta první věta o Tormentu, ze není dokonalý, trosku hapruje s Vasemi reckami a to 100% od Levelu a 90% od Games...
    • Torment byl klasickou ukázkou tzv. hypu. Očekávání byla (z nějakého nepochopitelného důvodu) tak vysoko, že recenzenti si prostě netroufli dát nižší hodnocení, protože potřebovali ukázat, že jsou "stará škola" a hrám "rozumí". Takhle to dopadlo. Ale neboj, pro příští rok je Torment horkým favoritem na kategorii "Nejlepší hra z loňského roku, která byla ve skutečnosti horší, než jsme mysleli v loňském roce".

      *3*
      • Stačí se podívat na uživatelský recenze na gogu nebo steamu, kde to Numenera doteď schytává za příběh přes kopírák, nedodržený sliby z kickstarter kampaně atd.

        Na druhou stranu lidem, co se nepodíleli na crowdfundingu a neznají Planescape bych těch 9/10 i věřil. Oproti Pillars of Eternity, kde solidní příběh zruinovali tunami vycpávkového textu od externích neumětelů, byla Numenera napsaná dobře.
        • ^ Přesně tak.
          Ti, co se nepodíleli na Hype trainu Tormentu (a nehráli předchozí díl), tak vskutku jsou většinou nadšeni.
          Ale ti, co podlehli Hype a očekávali revoluční hru století, jsou bohužel zklamáni.
        • Tak proto tolik lidí nadává na špatný příběh a tuny textu v PoE! Díky, konečně jsem se dočkal po X měsících vysvětlení jedné své obrovské záhady :-)
          Já tedy, jakmile jsem záhy pochopil, že ta zlatá NPC mají texty napsané fanoušky a ne tvůrci hry, jsem je tak nějak prostě ignoroval a nečetl. Doporučuji totéž ;-)
          • Pochybuji, že je to jen těmi náhledy do duše. Kostra příběhu je víc než dobrá, ale spousta dialogů trpí tím, že je špatně napsaná, což je při jejich délce místy opravdu utrpení a u hry tohoto typu zásadní nedostatek. Osobně jsem v některých momentech hodně skřípal zubama a je vidět, že na tom dělala spousta lidí, jejichž kvality se hodně lišily.
            • Zvláštní. Samozřejmě kvalita příběhu a textů je vysoce subjektivní záležitost, takže přít se o tom tak nějak nemá vůbec smysl. Stejně tak naprosto rozumím tomu, co popisuješ, protože u mnohých jiných her, kterým spousta lidí chválí příběh, jsem taky leckdy kroutil hlavou... Ale fakt čtu celý život knížky, až moc, a příběh v PoE mi přišel napsaný naprosto skvěle. Samozřejmě, že některé klíčové postavy (např. Lady Webb) jsou napsány výrazně lépe než nějaké nepodstatné quest-giver NPC, které řekne pár vět... Přesto ale při ignoraci těch kickstarter NPCs jsem nenarazil v PoE na jediné místo, kde by mi dialogy přišly vysloveně slabé.
    • 9 z 10 není dokonalost.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit