Baldur’s Gate III má tahový soubojový systém. Připomíná Divinity: Original Sin
-
škoda že je to pořád takové "příjemně srandovní", u Divinity to chápu, BG bych chtěl ponuřejší atmosféru, dialogy, všecko. jinak moc hezký, Divinity OS mě moc bavilo takže si tu pozastavenou trojku zahraju rád.
-
tak jestly todle bude hrát víc lidí jak alyx tak tomu kdo to tvrdil dám svuj vive
-
-
Než BG3 vyjde tk alyx bude pojem jako gta V , bude mod verze i bez vr headsetu a bude to mit každej , bg3 se nedostane nad 2 mil prodadanejch jako dos 2
-
-
To bude víc, jen Steamspy ukazuje DoS2 2-5 mil, pak je tu ještě GoG a konzole ;)
-
-
-
Je to spíše evoluce Divinity než nová hra, ale nic jinýho jsem nečekal. Je tam pár nových mechanismů - házení předmětů, lezení po římsách a zkopávání nepřátel z výšky. Celé to teď stojí a padá na tom jestli se jim podaří napsat dobrý příběh a postavy.
Taky doufám doufám, že UI a grafika jsou jen placeholdery z D:OS2
-
Ako je to take zvlastne, lebo zmenili klucovu mechaniku pre ktoru bol Baldurs Gate typicky a podla neho vznikli aj novsie hry ako Pillars of Eternity.
Podla mna je logika typu A ovela lepsia :
a. zapauzujem a hram tahovo ked je suboj velmi tazky
b. cakam postupne na pohyb kazdeho jedneho chrobacika, goblina, pavuka.
Ale ok, nikdy som nedufal ze BG niekedy vyjde tak som nadseny aj z tohto. Len dufam ze tu hru obalia viac do BG havu a cely ten Menu Interface, Rozhovory, a aj starsi BG soundtrack spravia v peknej BG grafike. Uz len blby klik na ikonku Inventara a jej zasunutie sa a zvuk posunutia kamena by bol lepsi ako to co tam je teraz
-
Prezentace byla fajn, byt je hra jeste zjevne nedotazena (coz se neskryvalo). Tahove souboje mi nevadi a spise je i docela vitam, nikdy jsem pauzovaci realtime souboje nepovazoval za klicovou soucast BG, ktera by se nemohla zmenit na tahovou jako se deje tady. Co mi ale (alespon z ukazky) vadi je opet sevrenost sveta, ze je to jen opet takovy propletenec "chodeb" vydavany za krajinu, coz se mi zacalo zajidat uz v DOS2. A tez doufam, ze to neprepali a nezahlti nevsednima postavama, nevidim nic spatneho na tom mit pribeh postaveny i na uplne obycejnych lidech.
-
Zajímalo by mě, jak budou probíhat ty souboje, protože baldur nebyl akční s častými souboji jako např. Icewind dale . Neumím si představit kouzlo jako ochromení nebo zapletení, musí to být nuda pořád klikat na nepřítele v tahovem boji. kouzlit uměly tak 2 postavy a kouzel nebylo mnoho, takže fakt nevim jako to bude probíhat, aby to nebyla nuda a přitom to nebyl druhý commandos křížený s dragon age