txt

napsat komentář

Tento formular nevyplnujte!!!
Jmeno:
Email:
Text:
Píšete jako anonym, chcete se přihlásit?

diskuze (465 příspěvků)

  • mrazik (anonym)
    3 se líbí

    tak na foru pisou,ze upravi paceni zamku pro konzole a gamepad....tohle se jim opravdu moc nepovedlo :-/

    14.2. (6 dnů)
  • Hacendado (anonym)
    17 se líbí, 8 se nelíbí

    No, jak tak pročítám recenze uživatelů i redaktorů, tak výsledkem je hra plná výborných originálních nápadů, které jsou ovšem nyní spíš negativní, protože je zcela zabily bugy. Ukládací systém skrz kořalku je perfektní - pokud máte stabilní hru, jinak můžete hodiny hraní spláchnout do záchodu. Bojový systém založený na skutečném šermu je dobrá věc - pokud vás hra neteleportuje skrz protivníka nebo každý jeho úder nepřitáhne k němu. Atd. U hry za 1100.- mi to připadá velmi podivné. Takže za mě nákup tak někdy za čtvrt roku, až to bude skutečně hotové. Nehodlám být betatester a ještě za to platit.

    14.2. (6 dnů)
  • GoR (anonym)
    7 se líbí

    Tak nějak mi to přijde bohužel :-( Ta hra vypadá že bude dobrá, když ji zvládnou dodělat.

    14.2. (6 dnů)
  • Oldass (anonym)
    2 se líbí, 6 se nelíbí

    To už slibují mnoho let, ale ten kdo slibuje většinou málo co splní. Peníze mají, nemají důvod cokoli nákladně měnit.

    14.2. (6 dnů)
  • GoR (anonym)
    3 se líbí, 2 se nelíbí

    Tak narovinu - peníze nemají, protože většinu studia vlastní investoři. (takže z prodejů budou mít pár drobných, ale nic co by jim zajistilo budoucnost) Takže pokud chtějí fungovat dál a dělat nějakou další hru, budou muset trošku získat důvěru hráčů. To zda hru dodělají může dost razantně ovlivnit, kolik budou schopní vybrat na dalším Kickstarteru. A zda to přesvědčí nějakého investora, aby nasypal další stamiliony do vývoje.

    14.2. (6 dnů)
  • Oldass (anonym)
    2 se líbí, 2 se nelíbí

    To nevím, nedokážu posoudit kolik toho zůstane vývojářům a kolik investorovi.

    14.2. (6 dnů)
  • mozek (anonym)
    1 se líbí, 4 se nelíbí

    Nebuď jako řada dalších dutohlávků, nedodělky při vydání jsou dneska už docela normální záležitostí, kterou pak vývojáři měsíce ladí. Nevidím důvod proč by to mělo být vtomto případě jinak.

    14.2. (6 dnů)
  • Oldass (anonym)
    4 se líbí, 2 se nelíbí

    Proč bych měl být dutohlávek? Že nechci platit za nedodělaný produkt?!
    Chtěl bych vidět, jestli by sis koupil nějaký hmotný produkt v takovém stádiu jako je KCD.

    14.2. (6 dnů)
  • ewerwert (skrytý)
    14 se líbí, 10 se nelíbí

    ukladani srkz koralku perfektni neni...perfektni to je, kdyz kliknes na ulozit hru a ulozi se ti...kdykoliv uznas za vhodne...v tomhle smeru nemam rad zadna omezeni

    14.2. (6 dnů)
  • Hacendado (anonym)
    5 se líbí

    Tak záleží taky na hře. Třeba u Commandos apod. her bych bez save / load skončil tak někde ve 3. misi. *1* Další věc u KC, která mě zarazila, že ta sejvovice je hodně drahá a moc ji není - to mi připadá i trochu přes čáru..

    14.2. (6 dnů)
  • GoR (anonym)
    7 se líbí

    On je to v zásadě dobrý nápad. Problém je, že je tam prostě špatně řešený autoasave. Je spousta her, které nemají vůbec žádný manuální save a vůbec ničemu to nevadí. Protože dokáží ukládat rozumně. A jsou ideální v tom, že tě nutí nějaké pasáže dohrát v kuse (a nemůžeš exploitovat ukládání co pět vteřin). Ale zároveň jsou tak časté, že tě nenutí opakovat x hodin hraní. Navíc pouhý autosave má i velkou výhodu pro vývojáře, že ví za jakých podmínek se sejvuje (takže třeba něco ukládat ani nemusí) a snižuje to riziko, že vznikne nějaký bug, protože uložíš zrovna někde nevhod, kde s tím nikdo nepočítal.
    Tohle když by doladili tak sejvovice mohla být jen takové zpestření na pár obtížných soubojů. Ale když hraješ úvodní quest a hra spadne při vstupu do hospody, fakt tam není jediný důvod, proč by nemohla být auto-uložená hned po nákupu uhlí. Jak píši níže - častý autosave by tu byl i super prvek v tom, že by jsi měl rozhodnutí permanentní. (načapali tě při kradení = autosave a porvi se s následky. Zabili ti parťáka v souboji = autosave a máš to bez něj)

    14.2. (6 dnů)
  • Hacendado (anonym)
    4 se líbí, 1 se nelíbí

    To máš pravdu, tohle by bylo ještě lepší.

    14.2. (6 dnů)
  • xy (anonym)
    1 se líbí, 1 se nelíbí

    Musis nemusis ... vysypat dump pameti na disk umi zacek 5ty tridy v krouzku vypocetni techniky proboha ... Tohle samozrejme nikdo normalni u hry delat nebude, jednoduse proto, ze vi co je a co neni treba ukladat. Teda asi krome Vavry, kdyz maj takovej strasnej problem s tim neco ulozit.

    Se podivej trebas na minecraft, tam kdyz ukladas == ulozit celej aktualni svet kosticku po kosticce + samozrejme bedny s obsahem, inventar ... tohle v KC vubec resit nemusis. Zadny "nevhod" ulozeni neexistuje jednoduse prave proto, ze neukladas ten dump pameti.

    Bezne se uklada stav qstu, to co ma postava u sebe/v bednach/... a pozice kde stoji, coz ale neznamena, ze pri loadu ji postavis presne tam, muzes ji trebas postavit na nejblizsi cestu/checkpoint/...

    14.2. (6 dnů)
  • GoR (anonym)
    2 se líbí

    Asi tak. Nebo ten autosave udělat častěji. (téměř okamžitě s výjimkou třeba pár akčnějších sekvencí kde chceš aby to hráč opravdu odehrál bez exploitování systémů). Paradoxně pokud by to ukládalo téměř pořád, tak by to bylo víc hardcore, protože každé rozhodnutí by mohlo být permanentní. Takto na tom není nic hadrcore krom toho že je to taková loterie se stabilitou hry.
    Jako takový iron man mode v Xcomu ukládá hru nonstop a jaká je to pecka :-D

    14.2. (6 dnů)
  • Oldass (anonym)
    1 se líbí, 4 se nelíbí

    S ukládáním měli problémy již v počátku vývoje, a do teď ho nezvládli. Koncept té hry je špatný a nedovoluje "sejvy" na požádání. S tím nic neudělají, celou herní mechaniku by zničili.

    14.2. (6 dnů)
  • ucho tiscali.cz
    3 se líbí

    neznicili, bohate by stacilo dat save na exit hry. a aby minimalizovali zneuzivani, tak na opravdove ukonceni hry.

    14.2. (6 dnů)
  • GoR (anonym)

    Tím spíš tam nemají cpát sejvovici, když jim nefunguje a jen dělá potíže (protože sejv na ukončení by fungoval úplně stejně jen bez vlivu na ožralost). A měli prostě poladit ukládání na checkpointech. Jak ukazují jiné hry, ono když neuložíš vše (třeba zmizí mrtvoly apod, tak to nikomu nějak nevadí). Ono se dá ukádáním ve vhodný okmažik docela dost věcí očůrat. A očůraný systém co funguje může být ve výsledku lepší než důkladný systém, který nefunguje.

    14.2. (6 dnů)
  • Zamyšlení (anonym)
    16 se líbí, 4 se nelíbí

    Zajímavé, že nejvíce křičí ti, co si to nekoupili a vůbec to nehráli

    14.2. (6 dnů)
  • Hacendado (anonym)
    1 se líbí, 15 se nelíbí

    Vycházím z ohlasů hráčů, co to hráli. A teď zameč a vyskoč. *1*

    14.2. (6 dnů)
  • SullyCZ (anonym)
    17 se líbí, 2 se nelíbí

    Pokud nevycházíš ze svých vlastních zkušeností, tak je tvůj názor úplně k ničemu. Takto jen ukazuješ svojí hloupost.

    14.2. (6 dnů)
  • Hacendado (anonym)
    1 se nelíbí

    Jsi natvrdlý? Vycházím z toho, co vidím a slyším.

    14.2. (5 dnů)
  • Widl_CZ facebook.com
    1 se líbí, 1 se nelíbí

    Na ukládání už je na nexusu mod, takže to odpadá :)

    14.2. (6 dnů)
  • xy (anonym)
    1 se líbí, 3 se nelíbí

    2Hacendado: Ukladani ma fungovat tak, aby o nem hrac optimalne nevedel. Ukladani ktery hrace sеre, je presne to, co Vavra pinda k jinym - koncepcni prusеr a zrudnost. Hry se hrajou proto, aby se u toho hrac bavil, a obtiznost nespociva v tom, ze nemuzes 10 hodin nic ulozit ... tohle muze myslet vazne leda kkot, kterym Vavra je.

    U libovolnyho systemu boje je zdaleka nejpodstatnejsi to, jak dobre se to ovlada. Je uplne irelevantni to, jak moc je to realny. Az budes machat realnym mecem kterej bude narazet do realnyho protivnika, tak muze hra implementovat realnej serm. Do ty doby je to hovadina. Jednoduse proto, ze pro ten realnej serm (a ostatni i libovolnej jinej zpusob kontaktniho boje) potrebujes tu realnou zpetnou vazbu.

    Za 3 mesice nic neodladej, meli na to nekolik let.

    14.2. (6 dnů)
  • Bazina (anonym)

    Těžko bude někdo hrát 10 hodin a neukládat, když se ukládá při spaní.
    A bojování se ovládá skvěle, jen to z videí na Youtubu úplně nepoznáš.

    14.2. (5 dnů)
  • Hahaha (anonym)
    23 se líbí, 4 se nelíbí

    Za včerejšek nahráno 8 hodin a to jsem se ještě musel nutit jít spát, hra má neskutečnou atmošku, která vás vtáhne a nepustí, nádherný živoucí svět, který je uvěřitelný právě díky úžasnému smyslu pro detail, hratelnost má nádech starších rpg, kdy se ještě vše nezjednodušovalo, questy máj různý řešení, paráda, velký bugy jsem nepotkal, jen špatnej lip sync a sem tam problikne textura, dlouhý loady a sem tam propad fps, to spraví patche. Za mě zatím 9/10, takovou radost z čirý hratelnosti jsem dlouho nezažil!

    14.2. (6 dnů)
  • King Stannis (anonym)
    13 se líbí, 2 se nelíbí

    Naprostej souhlas. Hraju to na ps4 a nemuzu si nejak moc stezovat

    14.2. (6 dnů)
  • skaven tiscali.cz
    6 se líbí, 5 se nelíbí

    haterov hry tento link porazi:
    KLIK

    14.2. (6 dnů)
  • ucho tiscali.cz
    14 se líbí, 3 se nelíbí

    vsak ja jim ty prodeje preju. at trhnou rekord. to nemeni nic na tom, ze vydani bylo uspechane a ze technicka stranka hry neni uplne idealka... nektere chyby jsou proste ostuda. to neni hate ;)

    14.2. (6 dnů)
  • skaven tiscali.cz
    1 se líbí, 5 se nelíbí

    ved nechavam na kazdeho, ci sa identifikuje ako hater hry, alebo nie :)

    14.2. (6 dnů)
  • spoock tiscali.cz
    2 se líbí, 3 se nelíbí

    pro mě je ostuda i to ovládání na klávesnici

    14.2. (6 dnů)
  • spoock tiscali.cz
    1 se líbí, 4 se nelíbí

    ke hře mám dlouhý seznam 100+1, ale atmosféra středověku tam je a některé questy super

    14.2. (6 dnů)
  • Kámen (anonym)
    1 se líbí, 1 se nelíbí

    Ano a kdyby to doložily třeba na ten srpen víš co by je čekalo? To by bylo -100/-100 bodů. Už to odložily několikrát. Taky dost lidí nechápe, že se to nedá srovnat z ubisoftem. Jiný počet lidí atd. Je rozdíl jestli na tom dělá 1000 lidí nebo třeba 100-200. Už vývojaři říkaly, že to musely vydat. Podle mě kdyby to bylo na nich tak by to ještě odložily. Pár bugů a optimalizaci by opravily. Tedka to budou muset řešit když už je hra venku.

    14.2. (6 dnů)
  • Pán všemohoucí (anonym)
    5 se líbí, 3 se nelíbí

    To je právě irelevantní. Pokud máš méně lidí, musíš udělat projekt tak, abyste byli schopní to udělat v nějaký rozumný kvalitě. Tohle se nestalo.

    14.2. (6 dnů)
  • Kámen (anonym)
    2 se líbí

    Jak pro koho. Já jsem našel zatím jen 1 bug a 50-60fps. Jo jenže odložit tu hru tak to by nedopadlo dobře.

    14.2. (6 dnů)
  • Pán všemohoucí (anonym)
    1 se líbí

    https://steamspy.com/app/379430

    14.2. (6 dnů)
  • Pán všemohoucí (anonym)
    1 se líbí, 1 se nelíbí

    http://steamcharts.com/app/379430

    14.2. (6 dnů)
  • Oldass (anonym)
    1 se nelíbí

    A WH Studio klepne, až se budou zákazníci domáhat svých práv či hru vracet.

    14.2. (5 dnů)
  • saldak (anonym)
    17 se líbí, 5 se nelíbí

    Hele příjde mi, že nejvíce hejtařů tu hru ani nemá nebo čekají na slevu. Mám už pár hodin za sebou ve verzi 1.2 a ta hra mě hrozně baví. Vidím jen drobný bugy např. šenkýřka nalévá víno z neexistující konvice. Na mém 1060 a 8 GB ram jedu vše na very high (vyšší je jen ultra) a fps 60 občas klesne ke 40.

    14.2. (6 dnů)
  • cumpi3 tiscali.cz
    12 se líbí, 15 se nelíbí

    Kdyby ubisoft vydal takhle rozbitou hru, budete desne nadavat...takhle to skoro nikomu ani nevadi...

    14.2. (6 dnů)
  • Noxi tiscali.cz
    15 se líbí, 6 se nelíbí

    Je potřeba si uvědomit, odkud takové hry pochází. Není snad potřeba porovnávat kvality malého českého studia s Ubisoftem, jehož příjmy jsou v miliardách a počty zaměstnanců v tisících, ne? Buďme rádi, že něco takového v naší malé zemičce vzniklo, všechny bugy se dají opravit. Ale kdo chce psa bít, hůl si vždy najde, spousta lidí neodpustí to, že jiný dokázal něco, co on nikdy a hlavní je potrestat Vávry, protože proč ne, když něco kritizoval a sám má problémy. Taková hezká lidská vlastnost.

    14.2. (6 dnů)
  • cumpi3 tiscali.cz
    11 se líbí, 10 se nelíbí

    To je dobrej vyblitek...kdyz hraju, tak me ta tuna chyb nema vadit, protoze to je cesky a od vavry, co ma maly studio? ..nerikam, ze to je spatna hra, to vubec, nechapu jen tohle srni do huby a jak debilne si to lidi dokazi obhajit

    14.2. (6 dnů)
  • Noxi tiscali.cz
    1 se líbí, 1 se nelíbí

    Tak to nehraj, když Ti to vadí. Počkej si třeba měsíc, dva, než odstraní chyby a pak se s klidem na duši vrať.

    14.2. (6 dnů)
  • cumpi3 tiscali.cz
    2 se líbí, 6 se nelíbí

    Jojo, cekat a doufam, nic moc jineho nezbyva...tohle neni nic jakneviditelny roh..to jsou prisernosti - hodinove loadingy, ai, spadnuti hry do Windows, save system uplne na nic a tak dale...skoda, ta hra by mela potencial na 10/10...ale je to fakt horsi nez Ubihra...

    14.2. (6 dnů)
  • GoR (anonym)
    9 se líbí, 6 se nelíbí

    Je-li srovnatelná cena, čekám srovnatelný produkt. Pokud to budou prodávat za budgetovku 400kč s tím, že je to první pokus od menšího indie studia, člověk se na to hned bude dívat jinak.

    14.2. (6 dnů)
  • martyn (anonym)
    5 se líbí, 5 se nelíbí

    presne tak cenovka, je ako na AAA titul, tak aj kvalita by mala byt AAA, a je jedno ci je to od maleho alebo velkeho studia

    14.2. (6 dnů)
  • Noxi tiscali.cz
    3 se líbí, 2 se nelíbí

    To je ale samozřejmě nesmysl, nejde vše takto paušalizovat. Podle mého názoru je to poněkud omezený pohled na věc. Když půjdeš do kina na nějaký očekávaný hit, americký blockbuster napěchovaný speciálními triky a moderními technologiemi za miliony dolarů a za lístek zaplatíš řekněme dvě stovky a druhý den půjdeš na Trošku lacinou českou komedii, budeš také očekávat stejnou kvalitu jen proto, že lístek stál stejně? Na vše je potřeba podívat se z různých úhlů.

    14.2. (6 dnů)
  • CursedSlayer (anonym)
    1 se líbí, 1 se nelíbí

    No v době kdy Ubi jen reskinuje starší hry bych se sakra divil,kdyby byly zabugovaný. Čest vyjímkám.

    14.2. (6 dnů)
  • bumtaratabumbumbum (skrytý)
    6 se líbí

    Nápad s LongPlayem na KC:D je moc fajn, jen ještě alespoň dva týdny ho nebudu moct sledovat. Hru jsem si koupil na GOGu (DRM-free rules) a tam to vyjde až 27., tak si to nechci nechat vyspoilovat. Tak si alespoň říkám, že by do té doby mohli trochu poopravovat ty bugy. Každopádně počítám s tím, že pak během jednoho večera vás předeženu, takže pak už se mnou můžete počítat.

    14.2. (6 dnů)
  • Beruška (anonym)
    4 se líbí, 2 se nelíbí

    Pro profesionální testování softwaru existuje určitá poučka, která říká, že žádný software není bez bugů (zde se hovoří o složitějším software, který je třeba testovat profesionálním testerem). Takový software nelze úplně zbavit bůgů, pouze se lze rozhodnout, zda jsou bugy zásadní, nebo zda se dají tolerovat a neohrožují vydání softwaru. Moderní složité hry nelze tvořit bez bugů, jsou příliš komplexní. Pouze záleží na tom, zda jsou ty bugy zásadní či zda se dají tolerovat.

    14.2. (6 dnů)
  • Pán všemohoucí (anonym)
    2 se líbí, 4 se nelíbí

    Logicky, proto je vždy potřeba si udělat detailní plán projektu a rozhodnout se, jestli jsi něco takového schopý zvládnout, aby těch bugů bylo co nejméně. Důležité je nedávat gold projektu, který nesplňuje určité alespoň minimálně parametry. Což KC: D nesplňuje.

    14.2. (6 dnů)
  • GoR (anonym)
    9 se líbí, 4 se nelíbí

    1) Což ale znamená, že se rozhodli že bugy kvůli kterým můžeš přijít o hodiny hraní jsou tolerovatelné. Docela útel.
    2) I netolerovatelné bugy lze převést na tolerovatelné pouze lepším gamedesignem. (když hra padá, neseberu ze hry quicksave. Když postavy neumí hledat cestu, tak trošku zjednoduším jejich životní cyklus....). To se ale bohužel taky nestalo. Jít si tvrdovlavě za svou vizí i když vím, že ji nedokáži udělat a že to kazí produkt taky není ideální přístup.

    14.2. (6 dnů)
  • SullyCZ (anonym)

    1) Ne všechny bugy najdeš, některé se projeví třeba na specifickém HW a ty se následně patchují.
    2) To co píšeš by dalo tak hrozně moc práce, že je lepší počkat nějaký týden, kdy se to opraví než do toho zasahovat a nadělat další x nových bugů.

    14.2. (6 dnů)
  • nemo22 tiscali.cz
    3 se líbí, 4 se nelíbí

    Aj ked s Vavrom v mnohych veciach suhlasim ani Warhorse sa s Kingdom Come nevyhol nesvar dnesnej doby - vydavat zabugovane a nedoladene hry. A smutne je ze hraci na tuto "hru" pristupili s roznymi early access, beta hrami. Chapem ze vyvoj je narocny a zlozity prosces a aj samotne vydanie, aj ked digitalne, nieje jednoduche ale proste to co sa dnes deje, a to sa tyka mnohych studii a vydavatelov, to je uz moc. A najhorsie je ze mam pocit ze sa to presuva aj do dalsich oblasti (posledna Tesla, ale aj ostatne automobilky v kuse zvolavaju, telefony, atd).
    Fak by som bol zvedavy ako by sa pacilo ludom z WH, Ubisoftu alebo ineho vydavatela/developera keby im napriklad pri kupe auta pokrcili ramenami ze proste niektore veci sa doladia za pochodu.

    14.2. (6 dnů)
  • ucho tiscali.cz
    6 se líbí, 2 se nelíbí

    prirovnani s autem neni idealni. hry jsou totiz volnocasova zabava.
    lepsi by to bylo prirovnat k filmum. treba ze by vysel film bez CGI (nebo s jakoukoli vadou - hraje jen pravy reprak, film je spatne sestrihany atd. logicky ti dojde: "proc takovy film vydavat, kdyz neni hotovy?" chces ho videt ve finalni verzi, nechces se divat na neco, co se jeste bude ladit.
    jen se to holt u her toleruje a bere uz prakticky za normalni.

    14.2. (6 dnů)
  • nemo22 tiscali.cz

    Nesuhlasim. Pokial to bola okrajova zabava a vyvojari robili fakt na reziju a nejaky ten bonus tak sa to dalo tak chapat, alebo pri malych indie studiach ale dnes je to uz produkt ako kazdy iny. Tocia sa tam velke peniaze, marketing, reklama atd. Je uplne jedno ci to budeme porovnavat s autami, rozkami alebo hotelovymi sluzbami. Je to proste produkt ktory mi niekto ponuka za nejaku cenu. Problem je ze ten produkt evidentne nieje dokonceny a tak nejak sme si na to zvykli respektive nas vyrobcovia vyucili. A to som KDC backoval a ta hra ma fakt skvelu atmosferu :-(
    Ale sak staci sa pozriet pri tych autach, koncernove auto ma emisie papierove a mozno casom uz s nim nevleze clovek ani do mesta, japonec uz davno nema japonsky motor atd. Cerstve rozky vlastne uz niesu cerstvo upecene ale rozmrazene, pri obleceni clovek uz tak nejak ocakava ze do roka a do dna sa to rozpadne...

    14.2. (6 dnů)
  • GoR (anonym)
    3 se líbí, 2 se nelíbí

    To že je něco volnočasová aktivita neznamená, že tam zákazník nemá žádná práva. (teda ono to bohužel v dnešní době znamená, ale nemělo by to tak být). To že hry jsou defakto asi jediné odvětví, kde můžeš dostat zcela rozbitý produkt a nemáš nárok na klasickou reklamaci (tohle mi to dělá, do měsíce opravde, nebo vraťte peníze), ani nikomu nevadí klamavá reklama (trailery co vůbec nejsou ze hry apod.) se nikde jinde nestane. Když půjdeš koupit třeba mobil a jen jeho barva nebude odpovídat tomu co je napsané na krabici, tak ti ho normálně vymění. Když půjdeš koupit notebook a on bude mít jiné HW vybavení než je napsané na reklamním letáku, tak obchodník dostane pokutu jak sviňa. Jen hry jsou v tomhle stále přehlížené. Nad čímž se dalo přimhouřit oko, když to byla okrajová záležitost před 30ti lety. Dnes když je to multimiliardový bussiness už to moc ok není.
    Imho by mělo být naprosto normální, že když do obchodu pošlu screen, co mi hra (ne)dělá a do měscíe nedostanu opravu, měl bych dostat zpět peníze. Jako všude jinde. A ještě by se mělo rozlišovat mezitím když je tam nějaká schovaná chyba a mezi tím, když je to zabugované tak, že o tom QA tým věděl a přesto do prodeje pustil záměrněa vědomě vadný produkt - to už je fakt na i pokutu za porušování práv spotřebitele. A ať mi někdo neříká, že nějaký tester dokázal PS4 verzi 1.0 (to je ta co šla do obchodů) dohrát od začátku do konce a nenarazil na jedinou chybu.

    14.2. (6 dnů)
  • ucho tiscali.cz
    1 se líbí, 2 se nelíbí

    je to prehlizene, protoze je to zabava. to je jako by sis koupil audiocd a chtel ho vratit, protoze se ti ta hudba nelibi...

    14.2. (6 dnů)
  • nemo22 tiscali.cz
    1 se nelíbí

    U nas nemyslitelne ale v zapadnejsich krajnach to zasa nieje ziaden extrem, vratit tovar ked sa mi nepaci alebo nsplna poziadavky ktore som chcel (povedzme zle informacie). Tak nejak sa s tym rata ze urcite percento sa vrati a ze nebude cely narod spekulantov to len vracat. Ono celkovo software je hodne osemetny a problematicky. Pri nom nikto nic nezarucuje a vlastne clovek si ani ziaden sw vecsinou nekupuje len licenciu na pouzivanie.
    A hry boli zabava dovtedy nez zacali predaje presahovat 100 mil $. Ked si GTA5 saha na zarobok skoro miliardu $ za prve 3 dni predaja, to uz nieje o zabave.

    14.2. (6 dnů)
  • xy (anonym)
    13 se líbí, 3 se nelíbí

    Tak sem vcera zahlid nejakej stream ...

    Manik prisel do chalupy, tusim nakej pekar a chmatak. V 8 rano vsichni spej (to urcite, na sredoveky vsi) ... mno nic, dones mu neco ... a on na to, ze od nej bude brat corky. Manik urazene prohlasi, ze neni zadnej zlodej ... a obratem pozada, jestli ho nenauci krast. Pekar rekne "ok, pod semnou za barak" ... a stoji a cumi, na jakykoli priblizeni manika reaguje kecama "no co si to dovolujes" ... asi 5 minut. Ve dverich, takze manik ani nemuze z chalupy ven. Tak se dotycnej rozhlid, jestli se neda (a neda) prolizt trebas oknem, nacoz se pekar mimo zorny pole znicehoz nic teleportuje za barak ... looool

    Jo a abych nezapomel, zcela realistiky ma nejspis v ruznych telesnych otvorech poschovavany 3 ruzne prilbice, hromadu obleceni, ...

    14.2. (6 dnů)